ANÁLISIS – Gears of War 5 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: The Coallition
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.09.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CONDICIONADO POR LAS MODAS

La nueva trilogía iniciada con Gears of War 4 supuso todo un reto para su grupo de desarrollo, The Coallition. Se creó un nuevo marco argumental para un elenco de protagonistas y enemigos totalmente renovados, en el que además tenían cabida todas las historias vividas por Marcus Fenix y compañía. El resultado fue un juego al que le costaba arrancar, y que además adolecía del carisma del elenco clásico, pero que una vez “lanzado” se convertía en una continuación muy notable que recuperaba parte de la esencia perdida en la saga. Este Gears 5 viene con la intención de asentarse como juego de la franquicia por derecho propio, y lo hace en primer lugar cambiando de protagonista -quizá uno de los puntos más flojos de su antecesor- y realizando cambios importantes en algunas mecánicas jugables. Veremos si todos esos cambios han merecido la pena.

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ANÁLISIS – Horizon Chase Turbo

GÉNERO: Arcade
DESARROLLADORA: Aquiris Game Studio
DISTRIBUIDORA: Aquiris Game Studio
VERSIONES: Android, PC, PS4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.05.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

VELOCIDAD CLÁSICA

Poco juegos son capaces de captar la esencia de los arcades de carreras que poblaban los salones recreativos y ordenadores de los 80 y 90, como lo hace este Horizon Chase Turbo. Las referencias están muy claras, Out Run si tenemos en mente los arcades, y Lotus Turbo Challenge si nos referimos a ordenadores personales, unos orígenes que sus creadores no ocultan como así queda reflejado en el kit de prensa que hay en su página web. Y es que la propuesta no puede ser más sencilla: escoge un deportivo y participa en carreras de veinte corredores a lo largo y ancho de todo el planeta, en lo que supone todo un homenaje a la forma de entender los arcades de velocidad clásicos.

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ANÁLISIS – Hyperlight Drifter

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Heart Machine
DISTRIBUIDORA: Playsim
VERSIONES: PC, PS4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 31.03.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MECÁNICA DE ÉXITO

La explosión de la escena indie durante la última década ha supuesto toda una revolución en el sector de los videojuegos, aunque no siempre con efectos positivos. El mercado se encuentra tan saturado de este tipo de productos, que resulta especialmente complicado encontrar algo que destaque entre tanta “paja”. Dicho de otro modo, no siempre triunfan los mejores, muchas veces engullidos por centenares de juegos menores. Afortunadamente este no es el caso de Hyperlight Drifter, un juego que bien podría parecer uno más entre tantos, pero que finalmente consigue destacar entre la mediocridad imperante del sector.

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ANÁLISIS – South Park: Retaguardia en Peligro

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

IGUAL DE GENIAL

South Park: La Vara de la Verdad fue una de las mejores adaptaciones de una serie televisiva que se ha visto en el mundo del videojuego. Concebido como un juego de rol por turnos, la sensación de estar inmerso en un capítulo de la serie era brutal. De hecho fue Obsidian Entertainment, la prestigiosa compañía creadora de juegos de rol  como Fallout New Vegas o Caballeros de la Antígua República II, el artífice de conseguir ese auténtico juegazo. Debido al éxito cosechado, el desarrollo de una continuación era cosa de tiempo, aunque cuando se anunció comenzaron a surgir las dudas. La gran Obisidian no iba a participar en el nuevo proyecto siendo la propia Ubisoft quien se encargaría de dar forma a la continuación. Con este cambio, ¿perderíamos la esencia de la obra anterior?

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ANÁLISIS – Star Wars: Battlefront II (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ENÉSIMA OPORTUNIDAD PERDIDA

La campaña de Battlefront II representa a la perfección cual es el problema que está padeciendo este modo de juego en los shooters de los últimos años. Recordemos que de un tiempo a esta parte algunos de los fps más importantes de la industria han dejado de lado la vertiente en solitario para centrarse únicamente en el apartado multijugador, una decisión en parte lógica cuando la mayoría de la gente “pasa olímpicamente” del modo historia. Ahora bien, ¿cómo se ha llegado a esta situación? Así de primeras uno pensaría que no hay mercado para dichas experiencias, pero ahí tenemos los ejemplos de Doom o Wolfenstein para desmontar este argumento. Pero tampoco hace falta recurrir a ellos, basta con echarse unas cuantas partidas a Battlefront II para ver donde está el problema.

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