ANÁLISIS – Virginia

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Variable State
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: OSx, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.09.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA FÓRMULA ATREVIDA

Virginia es un producto que lleva hasta las últimas consecuencias el concepto de “walking simulator”, pero a su vez sabe qué teclas tocar para distanciarse de su competencia directa y llamar la atención del comprador. La fórmula que han buscado sus creadores no da para hablar de elaboradas mecánicas jugables, ni de desafíos en forma de puzles o pruebas de habilidad que has de superar. Todo el supuesto encanto del juego recae en su historia, en ver si lo que pone en pantalla consigue engancharte de algún modo, y Virginia lo hace apoyándose de una narrativa un tanto peculiar, y de un apartado audiovisual pletórico de personalidad.

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ANÁLISIS – Everybody’s Gone to the Rapture

rapturecoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: The Chinese Room
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

PASEO POR EL APOCALIPSIS

Los chicos de The Chinese Room se han dejado ver en juegos un tanto especiales, aunque más que juegos al uso bien podrían catalogarse como experiencias narrativas. Dear Esther, el primer título con el que se dieron a conocer mundialmente, no era sino un mod de Half-Life 2 que te invitaba a realizar un paseo por una isla de bucólicos entornos en los que se iban desgranando partes de una historia cuyos huecos habías de rellenar mentalmente. En aquellos tiempos fue un producto ciertamente rompedor por su original propuesta, pero hoy en día este tipo de producciones basadas en la narrativa pura y dura son más habituales. Nombres tan reconocidos como Gone Home,  The Vanishing of Ethan Carter o más recientemente Firewatch han refinado algunas de las mecánicas propias de este “subgénero”, añadiéndole más motivaciones que la de ir recorriendo escenarios mientras observas de manera pasiva lo que sucede a tu alrededor. Everybody’s Gone to the Rapture se enfrenta a la difícil tesitura de adaptarse a las nuevas tendencias o permanecer fiel al estilo de la compañía. ¿Qué camino habrá tomado?

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ANÁLISIS – Firewatch

firewatchcoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Campo Santo
DISTRIBUIDORA: Panic
VERSIONES: PC, PS4, OSX, Linux
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN LARGO Y CÁLIDO VERANO

En los últimos años hemos sido testigos de cómo algunos estudios de desarrollo, mayormente indies, se atreven a contar historias de un modo diferente. No hay nada malo en usar la acción, el rol o la estrategia mismamente para hilvanar una buena trama, pero hay otras formas tan válidas como estas, y Firewatch es una buena muestra de ello. El primer juego de Campo Santo bebe mucho de Gone Home, Dear Esther o The Vanishing of Ethan Carter, obras que apuestan por unas mecánicas muy simples y que centran todo su atractivo en una historia que irás descubriendo con el paso de los minutos. Son los llamados “walking simulators” o experiencias narrativas, y probablemente Firewatch sea el mejor exponente que se puede encontrar hoy en día en el mercado.

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