ANÁLISIS – Rise of the Tomb Raider

riseofthetombraidercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Crystal Dynamics
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.11.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA NUEVA LARA SE ASIENTA

Cuando analicé el reboot de la saga hace unos años, no tuve reparos en catalogarlo como un juego excepcional en muchos sentidos. Es cierto que quedaba muy poco del Tomb Raider original de los 90, quizá porque la fórmula se había agotado con el paso de los años o porque ese tipo de jugabilidad ya no se llevaba, pero lo cierto es que la experiencia se tornó mucho más guiada, más sencilla si cabe, muy al estilo de lo visto en la saga Uncharted. Sea como fuere, el regreso de Lara consiguió revitalizar una nombre que llevaba años languideciendo, y me congratula deciros que con esta nueva entrega hay motivos para creer que seguirá en la cresta de la ola unos cuantos años más.

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ANÁLISIS – Just Cause 3

justcause3coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.12.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

RIESGO CERO

Hay muchas formas de abordar la continuación de una saga. Unos estudios optan por ofrecer un cambio de género –Resident Evil-, otros por hacer borrón y cuenta nueva –Tomb Raider– y luego están la gran mayoría, los que optan por coger la base ya creada de anteriores entregas y expandirla.  Just Cause 3 es el vivo ejemplo de esta última práctica, ya que propone más de lo mismo pero ampliado y mejorado, lo que da como resultado un producto que debería contentar a los fieles seguidores de la saga, y ya de paso encandilar a los indecisos con unos pocos añadidos y mejoras. Ahora bien, ¿serán suficientes como para justificar una nueva entrega?

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ANÁLISIS – Life is Strange

lifeisstrangecoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Dontnod Entertainment
DISTRIBUIDORA:
Square Enix
VERSIONES:
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
30.01.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

TIEMPO PARA LA REINVENCIÓN

A Dontnod Entertainment no le fue especialmente bien con su primer trabajo, Remember Me. Se trataba de una aventura de acción hasta cierto punto tradicional, que a pesar de contar con un buen trasfondo argumental, se quedó a medio camino entre lo que prometía y lo que finalmente llegó al mercado. Pero más allá de bajar los brazos ante su primer batacazo, la compañía optó por reinventarse completamente, destinando todos sus esfuerzos no a una continuación, que quizá hubiese sido lo más sencillo, sino a una nueva franquicia con un enfoque diametralmente opuesto a lo que había hecho anteriormente. Esta nueva aventura lanzada en formato episódico y bautizada como Life is Strange es una apuesta arriesgada para una industria que no suele perdonar las segundas oportunidades -a veces ni siquiera las primeras-, pero a tenor de las buenas ventas obtenidas, parece que han acertado de pleno.

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ANÁLISIS – Murdered: Soul Suspect

murderedcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Airtight Games
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESPÍRITU DE DETECTIVE

Murdered: Soul Suspect es el típico caso de juego prometedor, que una vez lanzado no termina de cuajar. Pero no es la primera vez que me encuentro con juegos apaleados por la crítica, que luego me han gustado bastante, así que he decido borrar cualquier idea preconcebida y juzgarlo por mi mismo. El punto de partida se aleja en cierta manera de los cánones habituales. No vamos a ponernos a los mandos del típico cachas aniquilador de zombies, sino que seremos nosotros quienes estemos al otro lado de la barrera. En un desafortunado encuentro, el agente de policía Ronan O’Brian fallece a manos de un misterioso asesino en serie conocido como el Campanero. Sin embargo, el espíritu de Ronan seguirá preso en la tierra de los vivos, hasta que resuelva los temas pendientes que le quedan. Somos, en definitiva, un alma perdida que vaga por el mundo de los vivos, y solo cuando descubra quien se oculta tras la figura del Campanero, podrá reunirse con su difunta esposa.

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ANÁLISIS – Batman: Arkham Asylum

BatmanArkhamAsylumcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Rocksteady Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.08.2009
VERSIÓN ANALIZADA: PC

QUIEN TUVO, RETUVO

Ni soy fan de la figura de Batman, ni sigo con especial interés todo aquello relacionado con su universo, ya sean cómics, películas o incluso videojuegos. De igual manera tampoco he sido ajeno a la estupenda acogida que ha recibido la trilogía iniciada por Arkham Asylum, así que me he puesto manos a la obra decidiendo darle un tiento. Sí, ya sé que llego tarde, un juego con más de cinco años a sus espaldas puede evidenciar ciertas carencias, tanto técnicas como jugables, pero si el producto está bien pensado, se pueden pasar por alto. Half Life 2, Far Cry o Doom 3 son algunos ejemplos de juegos que pese a sus años, son capaces de aguantar los embistes de lanzamientos mucho más actuales, gracias a una jugabilidad a prueba de bombas. Afortunadamente este es el caso de Arkham Asylum, un título que a pesar de notársele los años, se mantiene muy vivo gracias a un planteamiento bien pensado y sobre todo, perfectamente ejecutado.

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