ANÁLISIS – Until Dawn

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA:
Supermassive Games
DISTRIBUIDORA:
Sony Interactive Entertainment
VERSIONES:
 PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
25.08.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

ELEVANDO EL LISTÓN

Han pasado ya unos cuantos años desde que Fahrenheit introdujese una nueva forma de contar historias cuya narrativa estaba muy por encima de las mecánicas jugables. Su creador, David Cage, supo popularizar aquella incipiente fórmula con Heavy Rain, probablemente el juego que todos tenemos en mente cuando hablamos de este subgénero. Porque sí, resulta difícil encasillar estas producciones; que si la evolución de la aventura gráfica, que si películas interactivas… Lo cierto es que etiquetas aparte, un buen número de compañías  imitan la fórmula con gran éxito como por ejemplo Telltale Games, así como muchas otras producciones independientes que ven en este tipo de género una manera diferente de expresar su ideas. Until Dawn puede parecer uno más dentro de esta corriente de juegos narrativos, pero tras jugarlo un par de veces me atrevería a decir que no es solo “uno más”, sino más bien uno de los mejores.

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ANÁLISIS – Tearaway Unfolded

tearawaycoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Media Molecule
DISTRIBUIDORA:
Sony Interactive Entertainment
VERSIONES:
 PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
08.09.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

EL ENCANTO DEL PAPEL

Si eres poseedor una PS Vita seguramente ya sabrás de las bondades de Tearaway, uno de los plataformas más entrañables y originales que se pueden jugar hoy en día. Quizá debido a ese carácter portable, es un título que ha pasado desapercibido ante una buena porción de jugadores de sobremesa, hecho al que pone remedio este nuevo Unfolded que no es sino el Tearaway original convenientemente modificado y retocado para el disfrute de los usuarios de PS4. De hecho, sus creadores, los chicos de Media Molecule, afirman que hay nada menos que un 50% de contenido nuevo para esta versión, lo que supone todo un aliciente para aquellos que ya lo jugaron en Vita. Y si no tuviste la oportunidad, como es mi caso, te encontrarás con un juego más largo y completo, y además con el mismo o más encanto que el original.

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ANÁLISIS – Journey

journeycoverGÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: That Game Company
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS3, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

UN VIAJE ÚNICO

Me encontraba escéptico ante las reacciones de muchos jugadores respecto a Journey. Había leído de todo, desde que es una experiencia casi mágica, hasta de sensaciones nunca antes vividas en un videojuego. Desde luego mis emociones no han ido tan lejos -debo ser un tipo insulsamente frío-, pero sí que puedo llegar a valorar los aspectos que hacen de Journey una experiencia diferente y en cierto sentido, cautivadora. Como su propio nombre indica, Journey nos habla de un viaje sin más, una visita a un mundo enigmático en el que no existe un trasfondo ni una historia que te ponga en antecedentes. Solo hay dos cosas claras: una enorme montaña a lo lejos de la que emana un potente rayo de luz, y un frágil personajillo al que has de guiar por un vasto escenario hasta alcanzar su destino.

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ANÁLISIS – The Order: 1886

theordercoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Ready at Dawn
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.02.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

EL PRECIO DE LA INDEFINICIÓN

The Order tiene el dudoso privilegio de ser uno de los exclusivos de PS4 que más polémica generó durante su lanzamiento, y poniéndome algo puntilloso, creo que había motivos para ello. Podría dedicar unas cuantas líneas sobre lo que se dijo de él, unas veces de manera comedida y otras no tanto. Que si el precio al que salió fue elevado para el contenido que ofrecía, o que si Ready at Dawn no cumplió con lo que prometía en los vídeos publicados durante el desarrollo del juego. Pero no quiero irme por las ramas, a pesar de todo lo que se dijo en su momento, The Order: 1886 ha terminado gustándome, y en algunos momentos incluso mucho, eso sí, sabiendo de antemano lo que el título me iba a ofrecer. Pero vayamos por partes.

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ANÁLISIS – Everybody’s Gone to the Rapture

rapturecoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: The Chinese Room
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.08.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

PASEO POR EL APOCALIPSIS

Los chicos de The Chinese Room se han dejado ver en juegos un tanto especiales, aunque más que juegos al uso bien podrían catalogarse como experiencias narrativas. Dear Esther, el primer título con el que se dieron a conocer mundialmente, no era sino un mod de Half-Life 2 que te invitaba a realizar un paseo por una isla de bucólicos entornos en los que se iban desgranando partes de una historia cuyos huecos habías de rellenar mentalmente. En aquellos tiempos fue un producto ciertamente rompedor por su original propuesta, pero hoy en día este tipo de producciones basadas en la narrativa pura y dura son más habituales. Nombres tan reconocidos como Gone Home,  The Vanishing of Ethan Carter o más recientemente Firewatch han refinado algunas de las mecánicas propias de este “subgénero”, añadiéndole más motivaciones que la de ir recorriendo escenarios mientras observas de manera pasiva lo que sucede a tu alrededor. Everybody’s Gone to the Rapture se enfrenta a la difícil tesitura de adaptarse a las nuevas tendencias o permanecer fiel al estilo de la compañía. ¿Qué camino habrá tomado?

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