ANÁLISIS – God of War

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.04.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

VUELVE A SER DIOS

El concepto de “reboot” es ya una tónica habitual de nuestro mercado. Si las ventas de una saga empiezan a ir mal, se mete en la nevera unos cuantos años a la espera de nuevas ideas que la revitalicen. Lo hemos visto recientemente con sagas tan conocidas como Devil May Cry o Tomb Raider, y ahora le toca el turno a God of War, uno de esos nombres de gran relevancia, que tras su último capítulo bautizado como Ascension, había perdido gran parte del lustre de sus anteriores entregas. Así que tras unos años de sequía, Sony Santa Monica ha decidido darle a la saga un enfoque distinto a lo que venía siendo su carácter habitual. Unos cambios que obedecen a las tendencias actuales que dicta el mercado, lo que para muchos jugadores será positivo, y para otros no tanto.

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ANÁLISIS – Beyond Two Souls

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Quantic Dreams
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS3, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

TRASPIÉS NARRATIVO

David Cage es un desarrollador cuya forma de entender los videojuegos es tan personal como polémica. Su currículum no resulta especialmente extenso, pero su impronta sí que es fácilmente reconocible si exceptuamos Omikrom: The Nomad Soul, el cual fue una “rareza” en su tiempo. Sin embargo Fahrenheit o Heavy Rain, pese a ser juegos mucho más simples en cuanto a concepción, le convirtieron en el desarrollador de prestigio que es hoy en día, lo que no quita para que sus creaciones tengan un buen número de detractores, aunque también de seguidores.  Beyond Two Souls apuesta por dar continuidad a esa particular visión del videojuego que, por desgracia, se queda un punto por debajo de lo esperado.

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ANÁLISIS – Ratchet & Clank

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Insomniac Games
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.04.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

DE GALA PARA LA OCASIÓN

Vivimos una época en la que conceptos como reboot, remaster o remake están a la orden del día, síntoma de una industria madura, o simplemente de una moda para sacarnos los cuartos cada pocos años. Desde luego no todos estos re lanzamientos, por así llamarlos, entran en el mismo saco. Unos tienen mucho más sentido que otros, porque no es lo mismo intentar revitalizar una saga que ha ido decayendo con el paso del tiempo, que lanzar el mismo juego de hace dos años, añadiéndole una subida de resolución y cuatro pijadas intrascendentes. El caso de este Ratchet & Clank está a medio camino entre ambas vertientes, ya que se trata prácticamente del mismo juego lanzado en PS2 allá por el año 2002, eso sí, con las consabidas mejoras técnicas y algún que otro detallito jugable para adaptarlo a las nuevas tendencias.

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ANÁLISIS – Unchated: El Legado Perdido

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Naughty Dog
DISTRIBUIDORA:
Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

UN EPÍLOGO DE NIVEL

Tras la finalización de Uncharted 4, Naughy Dog, anunció que quería darle un merecido descanso a las aventuras de Nathan Drake. ¿La razón? ¿Evitar un posible desgaste? ¿Enfrascarse en nuevas franquicias? Cualquiera que fuese el motivo real, desde luego no era el caso de otras sagas que se toman un par de años sabáticos con el objetivo de minimizar daños, y ya de paso, reorientar su producto. Uncharted 4 supuso un broche de oro a una de las sagas más emblemáticas de la última década, y  una demostración de poderío tecnológico y narrativo al nivel de pocas compañías. Con estos antecedentes, conseguir una despedida adecuada no va a ser tarea fácil.

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ANÁLISIS – Infamous: Second Son

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Sucker Punch
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.03.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

FRUTO DE SU TIEMPO

Tras jugar unas pocas horas con Infamous: Second Son, uno tiene la sensación de estar ante un juego “por encargo”, cuyo objetivo no es otro que dar lustre al catálogo de lanzamiento de la consola de Sony. Y se nota en muchas cosas: en una estética juvenil que intenta conectar con la “chavalada”, en el esfuerzo por sacar partido a determinadas áreas del apartado técnico, y en cómo adapta algunas mecánicas al nuevo touchpad del mando de la consola. Sin embargo, pasada esa primera impresión de superficialidad, te das cuenta que hay muchas más cosas por las que este título resulta interesante.

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