ANÁLISIS – Driveclub

driveclubcoverGÉNERO: Conducción
DESARROLLADORA: Evolution Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.10.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

REDENCIÓN AL VOLANTE

Driveclub lo tenía todo para convertirse en el juego de conducción estrella de los primeros años de vida de PS4. Iba a ser un juego de lanzamiento que demostraría las capacidades de la nueva máquina, y lo que son las cosas, retrasos y una mala planificación en la gestión de servidores, echaron por tierra gran parte de las expectativas creadas a su alrededor. Driveclub es de esos juegos que acaban siendo presa de un mal arranque, hecho que desgraciadamente se está repitiendo más veces de las deseadas con otros juegos en los últimos años. Las prisas, la falta de previsión, o vete tú a saber por qué, lo cierto es que han acabado estigmatizando de por vida algunos títulos que no lo merecen. Y este es desgraciadamente uno de esos casos.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – FIFA 13

GÉNERO: Simulador deportivo
DESARROLLADORA: EA Sports
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.09.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL FÚTBOL VIRTUAL SE HUMANIZA

FIFA 13 no ha nacido como una revolución o un gran salto adelante de la saga, de eso ya se encargó FIFA 12 y su fabuloso sistema de defensa táctica, sin el cual ahora mismo me parece imposible concebir un simulador de fútbol como tal. La mejora fue tan evidente, tan demoledora si cabe, que FIFA 13 lo tenía muy difícil para experimentar un salto de tal calibre. Sabedores de ello, en las oficinas de EA Sports se han decidido a perfeccionar una fórmula ya exitosa con unas sutiles, pero importantes novedades, que terminan redondeando un producto excelente. La obsesión por el realismo vuelve a ser la tónica en esta entrega, y ello queda patente en cuanto el balón echa a rodar sobre el césped.

Porque sí, FIFA 13 vuelve a poner sobre el cartel un montón de nuevas opciones de juego y bases de datos inmensas actualizadas al detalle, pero lo realmente importante en esta nueva entrega es que el fútbol se ha “humanizado”. En FIFA 13 se ha intentado prescindir de esa sensación casi robótica que impregna a muchos juegos de fútbol, donde nuestras órdenes se ejecutan con total perfección. Lejos quedan aquellos partidos donde los jugadores realizaban pases imposibles y controlaban balones inalcanzables, ahora hay una variable más en la ecuación, una “x” capaz de evolucionar la experiencia de juego y no es otra que la imprevisibilidad. Un pase muy fuerte puede propiciar un mal control, un césped encharcado puede ser el peor aliado para la estabilidad de los jugadores, o un tiro fácil puede irse al limbo porque el balón se ha quedado unos centímetros atrás a la hora del golpeo. Son situaciones cotidianas en el fútbol real que pocas veces, por no decir nunca, han sido recreadas con tal detalle en un videojuego, y es un aspecto que encumbra al género a una nueva dimensión.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Forza Motorsports 4

GÉNERO: Simulador de conducción
DESARROLLADORA: Turn 10
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2011
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

LA MEJOR SIMULACIÓN EN CONSOLA

Me declaro abiertamente un apasionado del mundo de la automoción. Desde pequeño he compaginado esta afición con los videojuegos, y si en su día compraba Micromania, tampoco faltaba el pertinente número de Motor 16 para estar a la última en cuanto a marcas y modelos. Ni que decir tiene que esa afición se ha visto reflejada en mis gustos “videojueguiles”, ya desde la época de las recreativas y los microordenadores de 8 bits. Juegos tan recordados a lo largo del tiempo como Pole Position o Out Run, eran las experiencias más cercanas, por decirlo de alguna manera, a la conducción real. Pero fue con la llegada de Formula One Grand Prix de Geoff Crammond cuando los simuladores empezaron a despegar, creando un género por sí mismo, que a lo largo de los años ha conseguido un nivel de detalle enfermizo, tanto a nivel de configuraciones como de variables que modificar.

Sigue leyendo

Wing Commander Saga a punto de ser terminado

Wing Commander ha sido una de las sagas de juegos con más historia de la industria. Se trataba de un simulador de combate espacial que contó con 5 entregas y demás spin-offs de calidad, todos ellos siempre a la vanguardia de la tecnología y argumento. Han pasado muchos años desde el lanzamiento de su última parte allá pero el año 97, pero la comunidad de fans ha seguido haciendo sus “pinitos” en forma de modificaciones espectaculares como este Wing Commander Saga. Se trata de un juego completamente nuevo ambientado durante los acontecimientos que se vivieron en Wing Commander 3, y que concluirá con el final de la guerra entre humanos y Kilrathis. El juego está potenciado con el motor gráfico de Freespace 2 lo que nos garantiza un entorno visual bastante espectacular, además de estar abierto a futuras mejoras dentro de la comunidad de “modders”.

A falta de pulir unos pocos detalles Wing Commander Saga está prácticamente finalizado, de hecho se espera su lanzamiento en los próximos meses. Mientras tanto puedes ir descargando su prólogo desde su página web.

 

Microsoft Flight disponible para todos en breve

Tras unos cuantos años de lanzamiento del último Microsoft Flight Simulator, Microsoft vuelve a las andadas. Microsoft Studios acaba de anunciar mediante nota de prensa el lanzamiento de Microsoft Flight, un nuevo simulador de vuelo que podrá descargarse de manera gratuita esta primavera, y el cual nos permitirá surcar los cielos de la Isla de Hawaii completando una amplia variedad de misiones que pondrán a prueba nuestras habilidades a los mandos.

¿Estaremos ante el resurgir del legendario Microsoft Flight Simulator? ¿O por el contrario se tratará de una apuesta más casualizada y menos completa? En primavera saldremos de dudas.