ANÁLISIS – The Saboteur

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Pandemic Studios
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
03.12.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

DE SEGUNDA FILA

Disfrutar de un juego como a The Saboteur a día de hoy resulta una experiencia que requiere de cierta implicación por parte del jugador. Sí, hay que hacer un evidente esfuerzo, que para unos usuarios será demasiado, y para otros una regresión natural y hasta placentera en determinados aspectos. El sandbox desarrollado por la extinta Pandemic Studios se esfuerza en recopilar todas las mecánicas jugables del género de manera más o menos acertada, bajo un envoltorio con tanta personalidad como la II Guerra Mundial, un periodo histórico que ha sido revisitado hasta la saciedad en géneros antagonistas como la acción y la estrategia, y que al sandbox le queda como un guante.

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ANÁLISIS – Grand Theft Auto V

gta5coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Rockstar North
DISTRIBUIDORA: Rockstar Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SOBRADO

Rockstar no es una compañía que se prodigue demasiado en cuanto a lanzamientos. Su reconocido éxito se cimenta en desarrollos a largo plazo, con juegos muy espaciados entre sí que cuentan con un nivel de calidad y atención por el detalle prácticamente inigualable ahora mismo en la industria. Gran Theft Auto V es el ejemplo perfecto de esta práctica, un juego enorme y bien hecho capaz de dejar a la altura del betún a la gran mayoría de imitadores que hay en el mercado, y todo ello sin apenas variar la fórmula con la que popularizó el género hace ya prácticamente quince años.

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ANÁLISIS – Batman: Arkham Knight

arkhamknightcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Rocksteady Studios
DISTRIBUIDORA: Warner Bros Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.06.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

RODEADO DE POLÉMICA

El Batman de la nueva generación ya está entre nosotros, y a diferencia de lo ocurrido con Arkham Asylum, cuyo lanzamiento unos cuantos años atrás contó con el reconocimiento unánime de toda la industria, en esta ocasión la cosa está más dividida. Podría empezar hablando del desastroso lanzamiento de su versión para PC, uno de los casos más vergonzosos que se recuerdan en los últimos años, pero digamos que a día de hoy ya es plenamente jugable. Aún así, las quejas no se han centrado únicamente en el plano técnico, también ha habido “palos” para ciertas decisiones que han cambiado parte de la jugabilidad de la saga. Desde luego no parece el lanzamiento más idílico, y lo cierto es que por unos u otros motivos, este Arkham Knight no dejará indiferente a nadie.

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ANÁLISIS – Just Cause 3

justcause3coverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Avalanche Studios
DISTRIBUIDORA: Square Enix
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 01.12.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

RIESGO CERO

Hay muchas formas de abordar la continuación de una saga. Unos estudios optan por ofrecer un cambio de género –Resident Evil-, otros por hacer borrón y cuenta nueva –Tomb Raider– y luego están la gran mayoría, los que optan por coger la base ya creada de anteriores entregas y expandirla.  Just Cause 3 es el vivo ejemplo de esta última práctica, ya que propone más de lo mismo pero ampliado y mejorado, lo que da como resultado un producto que debería contentar a los fieles seguidores de la saga, y ya de paso encandilar a los indecisos con unos pocos añadidos y mejoras. Ahora bien, ¿serán suficientes como para justificar una nueva entrega?

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ANÁLISIS – Middle Earth: Shadows of Mordor

mordorcoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Monolith Productions
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive Entertainment
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.09.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MÁS SOMBRAS QUE LUCES SOBRE MORDOR

No creo que la originalidad sea un apartado fundamental a la hora de valorar un videojuego. Es más, nombres tan reconocidos como Doom, Half-Life o por poner un ejemplo más actual, Uncharted, estuvieron fuertemente inspirados en juegos anteriores, pero al mismo tiempo supieron darle su toque personal para convertirse por derecho propio en referentes de sus géneros. Con la última producción de Monolith me ha parecido remontarme a la época de los juegos de 8 bits, cuando los clones de máquinas recreativas -con un nombre cambiado, eso sí- proliferaban en las estanterías de la tiendas de juegos habituales. Shadows of Mordor no solo se inspira, sino que fusila de una manera descarada diferentes mecánicas jugables de franquicias tan conocidas  como Batman: Arkham o Assassin’s Creed. No obstante no estoy aquí para valorar la ética de esta práctica, sino si la “copia” merece la pena ser jugada o no, que es lo que realmente debería importarnos.

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