ANÁLISIS – Child of Light

ChildoflightcoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft Montreal
VERSIONES: PC, PS Vita, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.04.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN CUENTO DIFERENTE

Hoy toca hablar de la cara amable de Ubisoft, esa que no entiende de downgrades ni de lanzamientos plagados de bugs, y que se centra en ofrecer productos quizá menos ambiciosos pero que hacen gala de un encanto especial. Child of Light pertenece a esta estirpe de juegos cada vez menos comunes dentro de las grandes compañías, y es una lástima porque cuando se ponen a ello demuestran ser capaces de crear títulos tan especiales como Valiant HeartsRayman Legends, o mismamente el que ahora nos ocupa. No me atrevería a decir si son mejores que los nombres estrella de la casa, pero sí que se sienten especiales, diferentes, con un toque de personalidad que cuesta encontrar en el resto de su catálogo.

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Blood & Whine

witcher3bloodandwhinecoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 31.05.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

DLC OF THE CENTURY

No voy a extenderme mucho en lo que me pareció The Witcher 3, basta con aclarar que bajo mi punto de vista consiguió elevar el listón de los juegos de mundo abierto a un nivel nunca antes visto. No obstante tampoco fue un juego perfecto, como así lo comenté en su respectivo análisis, y a pesar de tener aspectos a mejorar, ofrecía un conjunto tan sólido y evocador, que le terminé “perdonando” fallos que en otros títulos no pasaría por alto. Blood & Whine, su segunda y última expansión, no hace sino ahondar en las virtudes del juego madre, retocando unas cositas por allí y añadiendo otras cositas por allá. ¿El resultado? Una expansión sensacional, de las mejores que recuerdo en toda mi vida de jugador.

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Hearts of Stone

heartsofstonecoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.10.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MÁS TRABAJO PARA EL BRUJO

Ya di buena cuenta de lo que me pareció The Witcher 3: Wild Hunt no hace mucho en este mismo blog, por lo que no voy a repetirme demasiado acerca de sus innumerables bondades. Lo importante es que a pesar de las más de cien horas de diversión que me proporcionó, las ganas de enfundarme el traje de brujo para vivir nuevas aventuras permanecían intactas. Hearts of Stone viene a cubrir ese hueco, y además lo hace a lo grande con una expansión “en condiciones”, de las de antes, nada que ver con los DLCs actuales que apenas te ofrecen un par de horas extra de juego siendo generosos. Los chicos de CD Projekt hablan de unas diez horas para completarlo, pero a mi me ha llevado prácticamente el doble, una cifra que para sí quisieran muchos videojuegos completos actuales.

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ANÁLISIS – The Banner Saga

bannersagacoverGÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Stoic
DISTRIBUIDORA: Stoic
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.01.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL INICIO DE ALGO IMPORTANTE

Siempre he pensado que la originalidad en el mundo de los videojuegos está, hasta cierto punto, sobrevalorada. La originalidad por sí sola no es suficiente para construir un buen juego, aunque si se suma al buen hacer del resto de apartados, entonces sí, se puede obtener un cóctel de lo más apetecible. Esto es precisamente lo que pasa con The Banner Saga, un título que plantea una forma de jugar un tanto singular y que es difícil de encasillar dentro un género concreto, pero que al mismo tiempo funciona de maravilla. Sus creadores, los chicos de Stoic formados por ex miembros de Bioware, han desarrollado un producto de gran personalidad que pese a su sencillez, ofrece una experiencia distinta a lo que hay actualmente en el mercado.

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ANÁLISIS – The Witcher 3: Wild Hunt

witcher3coverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projeckt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

GERALT SE CONSAGRA

Jugar con The Witcher 3 ha resultado una de las experiencias más contradictorias que he vivido en los últimos años. Contradictoria porque es un producto repleto de aspectos que mejorar, de decisiones de diseño cuestionables, que sin embargo ha conseguido engancharme como pocos juegos en toda mi vida. The Witcher 3 es un producto extremadamente ambicioso para un grupo de desarrollo como CD Projekt, que no es que sea precisamente un gigante a lo EA o Ubisoft, pero dicha ambición ha terminado convirtiéndose en su principal virtud. Estamos ante un juego de rol en tercera persona de dimensiones épicas en el que vivirás las aventuras del brujo Geralt de Rivia a lo largo de decenas y decenas de horas -por no decir cientos- en un mundo fabuloso, repleto no solo de grandes personajes, historias y enfrentamientos, sino de un montón de pequeños detalles que terminan por convertir una buena experiencia, en algo casi mágico.

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