ANÁLISIS – Inside

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA CULMINACIÓN DE UN ESTILO

Limbo, la primera creación de la joven compañía Playdead, tuvo la dicha de aparecer en el momento oportuno. Su particular estética, reconocible por todos con la mera visión de una captura, y un más que correcto diseño de puzles, le catapultaron como uno de los juegos más notorios del, por aquel entonces, incipiente mercado independiente. Dado el éxito conseguido, Playdead se enfrascó en un nuevo proyecto mucho más ambicioso, un desarrollo que quizá ha llevado más años de los esperados pero que afortunadamente ya está entre nosotros. Se podría decir que Inside no busca la revolución de la fórmula, sino más bien la perfección; intentar ir no uno, sino varios pasos más allá en todos los aspectos del juego, desde la parte técnica como es lógico, hasta las propias mecánicas jugables. ¿Demasiada ambición para un estudio pequeño?

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ANÁLISIS – Never Alone

neveralonecoverGÉNERO: Plataformas/puzles
DESARROLLADORA: Upper One Games
DISTRIBUIDORA: E-Line Media
VERSIONES: OS X, PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A MEDIO CAMINO

A primera vista, Never Alone parece el típico plataformas bidimensional de aspecto entrañable, aderezado con unos cuantos puzles basados en la colaboración de sus protagonistas, y en muchos aspectos, así es. Con este desarrollo los chicos de Upper One Games han querido rendir un homenaje en forma de videojuego a un pueblo nativo de Alaska, los Iñupiat, y esto tiene sus puntos buenos, y otros no tanto. Siempre es bienvenido el hecho de dar a conocer una cultura a través de nuestro medio favorito, pero también es deseable que dicha iniciativa no acabe descuidando el propio juego, y mucho me temo que en Never Alone ha ocurrido algo de esto.

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ANÁLISIS – Mind: Path To Thalamus

mindcoverGÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Carlos Coronado
DISTRIBUIDORA: Carlos Coronado
VERSIONES: PC, Mac
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.08.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL VALOR DE LO ARTESANAL

En los últimos años, el concepto de juego “indie” ha terminado por desvirtuarse. Aquellos juegos precarios lanzados con pocos medios y mucho esfuerzo, han dado paso a desarrollos más complejos y ambiciosos, amparados en la financiación de compañías poderosas, que han visto en este sector un jugoso pastel. Sin embargo este no es el caso de Mind: Path to Thalamus, un juego realizado prácticamente por una persona, Carlos Coronado, conocido autor del mod Warcelona para Left for Dead 2, y al que se nota que le ha echado mucha imaginación y trabajo al asunto, más que billetes.

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ANÁLISIS – Valiant Hearts: The Great War

valiantheartscoverGÉNERO: Aventura/puzles
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft Montpellier
VERSIONES: Android, iOS, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 24.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA LECCIÓN MAGISTRAL

Ubisoft está demostrando ser una compañía de grandes contrastes. Por un lado es capaz de embarcarse en proyectos faraónicos que no terminan de cuajar al 100%, véase Watch Dogs o Assassin’s Creed: Unity mismamente. Ante estas decepciones, si es que podemos catalogarlas como tales, nos encontramos con una vertiente quizá menos ambiciosa en lo técnico, pero más receptiva a ideas refrescantes. Como muestra de esta tendencia nos han llegado Rayman: Legends y Child of Light, juegos que no tienen porqué gustarte, pero a los que hemos de reconocerles el mérito de intentar ofrecer algo diferente. Valiant Hearts encaja perfectamente en este pequeño grupo de producciones, pero lo que importa, consideraciones presupuestarias aparte, es que estamos ante un juego simplemente fantástico.

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ANÁLISIS – Papo y Yo

papoyyocoverGÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Minority
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PC, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.08.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUEN FRUTO DE UNA MALA EXPERIENCIA

Muchas veces me pregunto cual es la idea, la chispa que se enciende en la mente de un creativo para  desarrollar un videojuego. Digo yo que hay mucha influencia de todo lo que nos rodea, ya sea del propio mundillo de los videojuegos, o bien de otras artes como el cine, libros, música, etcétera. Pero el caso de Papo y Yo es un tanto especial. Vander Caballero, el diseñador principal del juego, tuvo una infancia marcada por los maltratos y abusos de su padre alcohólico, y esta fatídica experiencia ha sido el punto de inspiración para crear el título que ahora nos ocupa. Es más, todo el juego está ambientado en un mundo imaginario que, a su manera, supone la representación de muchos aspectos de su infancia. El protagonista, Quico, bien podría ser el propio Vander de pequeño; el monstruo que hace las veces de padre; o el entorno donde se desarrolla la aventura, similares a las favelas de Bogotá que bien conoce el autor del juego.

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