ANÁLISIS – Outlast: Whistleblower

GÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Red Barrels
DISTRIBUIDORA: Red Barrels
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.05.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGRESO AL INFIERNO

Podría decirse que Whistleblower representa la cara amable del término DLC. Esta vez no toca hablar de contenido chorra, ni de personajes ocultos en el disco que se desbloquean tras un generoso pago, ya que estamos ante una expansión en toda regla, de tres a cuatro horas de duración, que añade básicamente chicha argumental y jugable a lo que ya vivimos con Outlast. Esto, que en principio debería ser una buena noticia, y de hecho lo es, deja cierto regustillo amargo al no haberse aprovechado la ocasión para meter alguna mecánica nueva que le distinga del original.

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ANÁLISIS – Titanfall 2 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

OBJETIVO CUMPLIDO

Jugando recientemente a la campaña de Battlefield 1, me llevé una decepción más que notable. Tanto es así, que recordaba, incluso con cierta añoranza, los tiempos de las palomiteras y scripteadas campañas de la saga Modern Warfare. El grado de mediocridad al que hemos llegado hace que experiencias simplemente decentes, sean recordadas como buenas. Como dice el refrán, en el reino de los ciegos el tuerto es el rey, y en cierta manera la campaña de Titanfall 2 se siente un poco de esa manera. Sin ser nada del otro mundo, es capaz de ofrecer alguno de los momentos más gratificantes que nos ha dado una campaña de este tipo últimamente.

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ANÁLISIS – Infamous: Second Son

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Sucker Punch
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.03.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

FRUTO DE SU TIEMPO

Tras jugar unas pocas horas con Infamous: Second Son, uno tiene la sensación de estar ante un juego “por encargo”, cuyo objetivo no es otro que dar lustre al catálogo de lanzamiento de la consola de Sony. Y se nota en muchas cosas: en una estética juvenil que intenta conectar con la “chavalada”, en el esfuerzo por sacar partido a determinadas áreas del apartado técnico, y en cómo adapta algunas mecánicas al nuevo touchpad del mando de la consola. Sin embargo, pasada esa primera impresión de superficialidad, te das cuenta que hay muchas más cosas por las que este título resulta interesante.

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ANÁLISIS – Battlefield 1 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SIN ALMA

No es ningún secreto que las campañas en solitario de los fps están viviendo días complicados. La tendencia de dejar de lado la historia para un jugador en favor del componente Online, es un hecho casi consumado, y no parece haber vuelta atrás. ¿O sí? Juegos como Titanfall o Star Wars: Battlefront, reavivaron la polémica al no ofrecer más allá de unos niveles para poner en práctica tus dotes con el gatillo. Y curiosamente una parte de usuarios, no sé si grande o pequeña, echaron en falta su ausencia. Lo cierto es que dichas campañas han quedado relegadas al olvido, y en mi opinión, mucha culpa de ello la tienen los propios desarrolladores, que no saben -o pueden- crear una buena base sobre la que contar una historia, y dotarla de un diseño de niveles que vaya más allá del típico pasillo plagado de enemigos. ¿Será Battlefield 1 la campaña que necesitamos para revitalizar el género?

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ANÁLISIS – The Last Guardian

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: SCE Japón
DISTRIBUIDORA: Sony Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.12.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

AL BORDE DEL DESASTRE

The Last Guardian es uno de los juegos más contradictorios que he jugado en toda mi vida, una auténtica montaña rusa de emociones que no termina de funcionar como debería. Puedes estar emocionado con lo que ves en pantalla, y a los pocos minutos pensar seriamente en estampar el mando contra el suelo. Así es la última obra de Fumito Ueda, un desarrollador que sabe imprimir una personalidad única a los juegos que salen de su mente, tanto para lo bueno como para lo malo. La influencia de sus anteriores obras, ICO y Shadow of the Colossus, es tan evidente, que con unas simples capturas ya se adivina quien ha estado tras de él. Lo preocupante es que su nueva obra no ha sabido limar las asperezas de sus anteriores títulos, estando a punto de arruinar una experiencia que, por otro lado, se puede considerar como única en el panorama actual.

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