ANÁLISIS – Inside

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA CULMINACIÓN DE UN ESTILO

Limbo, la primera creación de la joven compañía Playdead, tuvo la dicha de aparecer en el momento oportuno. Su particular estética, reconocible por todos con la mera visión de una captura, y un más que correcto diseño de puzles, le catapultaron como uno de los juegos más notorios del, por aquel entonces, incipiente mercado independiente. Dado el éxito conseguido, Playdead se enfrascó en un nuevo proyecto mucho más ambicioso, un desarrollo que quizá ha llevado más años de los esperados pero que afortunadamente ya está entre nosotros. Se podría decir que Inside no busca la revolución de la fórmula, sino más bien la perfección; intentar ir no uno, sino varios pasos más allá en todos los aspectos del juego, desde la parte técnica como es lógico, hasta las propias mecánicas jugables. ¿Demasiada ambición para un estudio pequeño?

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ANÁLISIS – Limbo

limbocoverGÉNERO: Aventura/Puzzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.07.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PLENO DE PERSONALIDAD

Limbo viene a engrosar la lista de los llamados títulos indie, o de bajo presupuesto, cuyo nombre es capaz de destacar entre productos triple A y ganarse un merecido reconocimiento mundial, tanto por parte de la prensa especializada como del público en general. Desarrollado inicialmente para Xbox Live por el pequeño estudio danés Playdead, Limbo se convirtió de inmediato en el centro de atención de muchos aficionados gracias a su cuidada estética y acertado desarrollo. El éxito cosechado hizo posible las correspondientes versiones para PSN y PC, la cual analizo para la ocasión. Nos encontramos ante un juego de plataformas en 2D con un desarrollo y ambientación un tanto peculiares. Controlamos las acciones de un niño que despierta en un bosque oscuro y siniestro, desconocemos cual es su origen o meta salvo que hemos de ayudarle a salir indemne de ese mundo monocromo plagado de criaturas y mecanismos amenazantes. Es esta ambientación oscura, hasta cierto punto inocente pero malvada al mismo tiempo, lo que hace de este juego una experiencia diferente.

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