ANÁLISIS – Outlast: Whistleblower

GÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Red Barrels
DISTRIBUIDORA: Red Barrels
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 07.05.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGRESO AL INFIERNO

Podría decirse que Whistleblower representa la cara amable del término DLC. Esta vez no toca hablar de contenido chorra, ni de personajes ocultos en el disco que se desbloquean tras un generoso pago, ya que estamos ante una expansión en toda regla, de tres a cuatro horas de duración, que añade básicamente chicha argumental y jugable a lo que ya vivimos con Outlast. Esto, que en principio debería ser una buena noticia, y de hecho lo es, deja cierto regustillo amargo al no haberse aprovechado la ocasión para meter alguna mecánica nueva que le distinga del original.

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ANÁLISIS – Titanfall 2 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

OBJETIVO CUMPLIDO

Jugando recientemente a la campaña de Battlefield 1, me llevé una decepción más que notable. Tanto es así, que recordaba, incluso con cierta añoranza, los tiempos de las palomiteras y scripteadas campañas de la saga Modern Warfare. El grado de mediocridad al que hemos llegado hace que experiencias simplemente decentes, sean recordadas como buenas. Como dice el refrán, en el reino de los ciegos el tuerto es el rey, y en cierta manera la campaña de Titanfall 2 se siente un poco de esa manera. Sin ser nada del otro mundo, es capaz de ofrecer alguno de los momentos más gratificantes que nos ha dado una campaña de este tipo últimamente.

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ANÁLISIS – Battlefield 1 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SIN ALMA

No es ningún secreto que las campañas en solitario de los fps están viviendo días complicados. La tendencia de dejar de lado la historia para un jugador en favor del componente Online, es un hecho casi consumado, y no parece haber vuelta atrás. ¿O sí? Juegos como Titanfall o Star Wars: Battlefront, reavivaron la polémica al no ofrecer más allá de unos niveles para poner en práctica tus dotes con el gatillo. Y curiosamente una parte de usuarios, no sé si grande o pequeña, echaron en falta su ausencia. Lo cierto es que dichas campañas han quedado relegadas al olvido, y en mi opinión, mucha culpa de ello la tienen los propios desarrolladores, que no saben -o pueden- crear una buena base sobre la que contar una historia, y dotarla de un diseño de niveles que vaya más allá del típico pasillo plagado de enemigos. ¿Será Battlefield 1 la campaña que necesitamos para revitalizar el género?

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ANÁLISIS – Strider

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Double Helix Games
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.02.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUEN PUNTO DE REINICIO

Hacer un remake de un juego parido en los 80 para los salones recreativos, puede entrañar unas cuantas dificultades. Por lo pronto el estilo de juego, un arcade frenético basado en una dificultad enorme con el fin de que te dejases la paga semanal, no parece el más adecuado para el mercado actual. Eran otros tiempos y otras formas de diversión, y lo que en aquella época se veía como algo cotidiano, hoy no es lo tanto. En Double Helix han tomado buena cuenta de ello, por lo que el nuevo Strider es capaz de coger elementos característicos del original, y adaptarlos convenientemente a otros géneros más actuales. Ahora bien, ¿cuánto del legado se ha quedado por el camino?

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ANÁLISIS – Virginia

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Variable State
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: OSx, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.09.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA FÓRMULA ATREVIDA

Virginia es un producto que lleva hasta las últimas consecuencias el concepto de “walking simulator”, pero a su vez sabe qué teclas tocar para distanciarse de su competencia directa y llamar la atención del comprador. La fórmula que han buscado sus creadores no da para hablar de elaboradas mecánicas jugables, ni de desafíos en forma de puzles o pruebas de habilidad que has de superar. Todo el supuesto encanto del juego recae en su historia, en ver si lo que pone en pantalla consigue engancharte de algún modo, y Virginia lo hace apoyándose de una narrativa un tanto peculiar, y de un apartado audiovisual pletórico de personalidad.

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