ANÁLISIS – Little Nightmares

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Tarsier Studios
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai Games
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.04.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PESADILLA DE BOLSILLO

Resulta sencillo encontrar similitudes entre este Little Nightmares y el reciente Inside. Así de primeras ambos parecen compartir las mismas virtudes artísticas y los mismos conceptos jugables, sin embargo a los pocos minutos de juego te das cuenta que hay más diferencias de las previstas inicialmente. A pesar de ser un título lanzado bajo el sello de una grande como Namco Bandai, se nota que gran parte del planteamiento de Little Nightmares tiene sus orígenes en la escena de juegos independientes, no en vano el juego dio sus primeros pasos como un desarrollo “humilde” antes de ser acogido por la distribuidora. Estamos ante un producto de mecánicas sencillas, lineal, muy cuidado artísticamente, y de duración más bien contenida, características que nuevamente se podrían aplicar al susodicho Inside. ¿Habrá resultado igual de satisfactorio?

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ANÁLISIS – Inside

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Playdead
DISTRIBUIDORA: Playdead
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 29.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA CULMINACIÓN DE UN ESTILO

Limbo, la primera creación de la joven compañía Playdead, tuvo la dicha de aparecer en el momento oportuno. Su particular estética, reconocible por todos con la mera visión de una captura, y un más que correcto diseño de puzles, le catapultaron como uno de los juegos más notorios del, por aquel entonces, incipiente mercado independiente. Dado el éxito conseguido, Playdead se enfrascó en un nuevo proyecto mucho más ambicioso, un desarrollo que quizá ha llevado más años de los esperados pero que afortunadamente ya está entre nosotros. Se podría decir que Inside no busca la revolución de la fórmula, sino más bien la perfección; intentar ir no uno, sino varios pasos más allá en todos los aspectos del juego, desde la parte técnica como es lógico, hasta las propias mecánicas jugables. ¿Demasiada ambición para un estudio pequeño?

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ANÁLISIS – Mirror’s Edge: Catalyst

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
EA DICE
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
07.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SALTO AL VACÍO

Muchos recordamos el primer Mirror’s Edge como una de las sorpresas más agradables de la pasada generación. Era un juego innovador en su planteamiento y bien hecho como pocos, que desgraciadamente no tuvo una gran repercusión en ventas. Sin embargo la calidad estaba ahí, y poco a poco fue ganando adeptos hasta llevarlo a ese estatus de juego de culto que merecía una continuación. Los años de diferencia entre el original y este Catalyst se han empleado en reforzar todo lo bueno que ofrecía su predecesor, que era mucho, y ya de paso darle un toque más actual en cuanto al contenido. Aquella aventura prácticamente lineal de entornos controlados que tan bien funcionaba, se ha transformado en una especie de sandbox en el que los iconos de misiones principales y encargos secundarios acaban saturando un mapa enorme. Hay mucha más libertad, sí, pero ¿a cambio de qué?

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ANÁLISIS – Shovel Knight: Specter of Torment

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Yatch Club Games
DISTRIBUIDORA: Yatch Club Games
VERSIONES: PC, PS4, PS Vita, Nitendo 3DS, Switch, Wii U, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.04.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGALO RETRO

El nombre de Shovel Knight es sinónimo de juego retro bien entendido. En él no hay ni una sola gota de postureo, de querer llamar la atención atendiendo a la vena nostálgica de un público “clásico”. El juego de Yatch Club Games era un excelente plataformas que conseguía rememorar aquellos títulos de los 8 y 16 bits de una manera magistral, y que si hubiera sido lanzado en aquellos gloriosos años, se habría convertido en un grande del género. Y no solo eso, la compañía ha seguido dando cariño a su juego dotándole de dos expansiones más, siendo este Specter of Torment la última, que además es gratuita para los poseedores del original.

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ANÁLISIS – Unravel

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Coldwood Interactive
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
 PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
09.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MÁS QUE UNA CARA BONITA

Ya estamos más que acostumbrados a plataformas como este Unravel, títulos que juegan a llamar la atención con un aspecto visual cuco y que se agarran a esa vena nostálgica de juegos 2D que sigue tirando entre muchos de nosotros. De hecho esa fue la primera impresión que tuve tras acabar su primer nivel. Bonito, jugablemente correcto y poco más. Sin embargo esa fachada tan deslumbrante que acapara gran parte de tu atención puede llegar a nublar lo que ofrece en su interior, un juego aparentemente de plataformas, que en realidad tiene muy poco de plataformas y mucho de puzles basados en la física de movimientos con una elegancia impropia del género, y todo ello envuelto de un bucólico trasfondo que te traslada a un viaje por los recuerdos, buenos y malos, de una familia a lo largo de los años. Praderas, bosques, montañas y fábricas son solo algunos de los escenarios en los que deberás hilvanar una historia hecha a base de recuerdos que quedarán reflejados a modo de fotos en un álbum.

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