ANÁLISIS – SOMA

GÉNERO: Terror
DESARROLLADORA:
Frictional Games
DISTRIBUIDORA:
Frictional Games
VERSIONES:
Linux, Mac OS, PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.09.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

TERROR EXISTENCIAL

A pesar de su pequeño tamaño, Frictional Games es una compañía que cuenta con juegos de terror bastante apañados. El éxito cosechado por la trilogía Penumbra y sobre todo con Amnesia: The Dark Descent, les erigió como un nombre muy respetado dentro de la industria, y en un punto de referencia dentro del género. Si quieres pasar miedo, esta gente sabe cómo hacerlo, de eso no hay la menor duda. El siguiente paso era evidente: crecer en todas las áreas posibles para terminar de dar ese salto que le permita codearse con las grandes compañías de la industria. ¿Lo habrá conseguido?

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ANÁLISIS – Cayne

GÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: 
The Brotherhood Games
DISTRIBUIDORA: 
The Brotherhood Games
VERSIONES:
 MAC OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 
24.01.2017
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

HORROR GRATUITO

Hay muchas formas de ganarse el respeto y la admiración de la comunidad de jugadores, y los chicos de The Brotherhood Games han optado por una muy particular. Por un lado desarrollaron Stasis, una aventura gráfica isométrica de carácter futurista que destacó por un elaborado guión y sobre todo, por su macabra ambientación. No fue un juego perfecto, ni mucho menos, pero su buena acogida resultó más que suficiente para hacerse un hueco en el mercado, y ya de paso enfrascarse en un nuevo desarrollo. Sin embargo, más allá de centrar todos los esfuerzos de la pequeña compañía en su siguiente criatura, Beautiful Desolation, se las han apañado para darnos, de manera completamente gratuita, otra pequeña aventura ambientada en el universo de Stasis. ¿Qué más se puede pedir?

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ANÁLISIS – The Saboteur

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Pandemic Studios
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
03.12.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

DE SEGUNDA FILA

Disfrutar de un juego como a The Saboteur a día de hoy resulta una experiencia que requiere de cierta implicación por parte del jugador. Sí, hay que hacer un evidente esfuerzo, que para unos usuarios será demasiado, y para otros una regresión natural y hasta placentera en determinados aspectos. El sandbox desarrollado por la extinta Pandemic Studios se esfuerza en recopilar todas las mecánicas jugables del género de manera más o menos acertada, bajo un envoltorio con tanta personalidad como la II Guerra Mundial, un periodo histórico que ha sido revisitado hasta la saciedad en géneros antagonistas como la acción y la estrategia, y que al sandbox le queda como un guante.

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ANÁLISIS – The Walking Dead: A New Frontier

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: Android, iOS, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.12.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LIGERA ESPERANZA

Por primera vez desde que Telltale se dedicó a hacer juegos como churros aprovechando una misma fórmula, he sentido cierto atisbo de evolución en áreas que habían quedado obsoletas casi desde su aparición. Hay que reconocerlo, ya nos habíamos acostumbrado a obviar dichos aspectos en favor de otros que se presuponían más importantes para el juego. El simple hecho de haber experimentado una mejora en el apartado técnico hace que la primera impresión sea de esperanza, de ver que al fin los desarrolladores han escuchado las voces de sus fans trabajando en áreas que parecían olvidadas. Los personajes parecen más estilizados, hay transiciones de cámara inéditas en la saga, incluso los vehículos gozan de un movimiento medianamente realista. Aun queda mucho por mejorar, eso sí, pero es que ya nos conformamos con muy poco. Y si esta mejora fuese acompañada en materia jugable ya sería la bomba, ¿verdad?

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ANÁLISIS – Little Nightmares

GÉNERO: Puzles
DESARROLLADORA: Tarsier Studios
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai Games
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.04.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PESADILLA DE BOLSILLO

Resulta sencillo encontrar similitudes entre este Little Nightmares y el reciente Inside. Así de primeras ambos parecen compartir las mismas virtudes artísticas y los mismos conceptos jugables, sin embargo a los pocos minutos de juego te das cuenta que hay más diferencias de las previstas inicialmente. A pesar de ser un título lanzado bajo el sello de una grande como Namco Bandai, se nota que gran parte del planteamiento de Little Nightmares tiene sus orígenes en la escena de juegos independientes, no en vano el juego dio sus primeros pasos como un desarrollo “humilde” antes de ser acogido por la distribuidora. Estamos ante un producto de mecánicas sencillas, lineal, muy cuidado artísticamente, y de duración más bien contenida, características que nuevamente se podrían aplicar al susodicho Inside. ¿Habrá resultado igual de satisfactorio?

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