ANÁLISIS – Unravel

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Coldwood Interactive
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
 PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
09.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MÁS QUE UNA CARA BONITA

Ya estamos más que acostumbrados a plataformas como este Unravel, títulos que juegan a llamar la atención con un aspecto visual cuco y que se agarran a esa vena nostálgica de juegos 2D que sigue tirando entre muchos de nosotros. De hecho esa fue la primera impresión que tuve tras acabar su primer nivel. Bonito, jugablemente correcto y poco más. Sin embargo esa fachada tan deslumbrante que acapara gran parte de tu atención puede llegar a nublar lo que ofrece en su interior, un juego aparentemente de plataformas, que en realidad tiene muy poco de plataformas y mucho de puzles basados en la física de movimientos con una elegancia impropia del género, y todo ello envuelto de un bucólico trasfondo que te traslada a un viaje por los recuerdos, buenos y malos, de una familia a lo largo de los años. Praderas, bosques, montañas y fábricas son solo algunos de los escenarios en los que deberás hilvanar una historia hecha a base de recuerdos que quedarán reflejados a modo de fotos en un álbum.

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Star Citizen es lo nuevo de Chris Roberts

Tras una década alejado de la industria del videojuego, Chris Roberts, el creador de la mítica saga Wing Commander, vuelve a sorprendernos con el desarrollo de Star Citizen, un juego de simulación espacial para PC que tiene una pinta excelente. El juego lleva 12 meses de desarrollo, aunque dado lo ambicioso del proyecto, aún le quedan otros 2 años por delante. De momento ya podéis entrar en su página web y deleitaros con los vídeos e imágenes del juego, que siguen la tónica de espectacularidad que suelen acompañar a cualquier producción de Chris Roberts.

Wing Commander Saga a punto de ser terminado

Wing Commander ha sido una de las sagas de juegos con más historia de la industria. Se trataba de un simulador de combate espacial que contó con 5 entregas y demás spin-offs de calidad, todos ellos siempre a la vanguardia de la tecnología y argumento. Han pasado muchos años desde el lanzamiento de su última parte allá pero el año 97, pero la comunidad de fans ha seguido haciendo sus “pinitos” en forma de modificaciones espectaculares como este Wing Commander Saga. Se trata de un juego completamente nuevo ambientado durante los acontecimientos que se vivieron en Wing Commander 3, y que concluirá con el final de la guerra entre humanos y Kilrathis. El juego está potenciado con el motor gráfico de Freespace 2 lo que nos garantiza un entorno visual bastante espectacular, además de estar abierto a futuras mejoras dentro de la comunidad de “modders”.

A falta de pulir unos pocos detalles Wing Commander Saga está prácticamente finalizado, de hecho se espera su lanzamiento en los próximos meses. Mientras tanto puedes ir descargando su prólogo desde su página web.

 

CLÁSICO – Wing Commander

wingcommandercoverGÉNERO: Simulador
DESARROLLADORA: Origin Systems
DISTRIBUIDORA: Origin Systems
VERSIONES: Amiga, PC, FM Towns, Sega CD, SNES
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.09.1990
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNO DE LOS MEJORES UNIVERSOS JAMÁS CREADOS

¿Quién no ha soñado alguna vez en convertirse en un experto piloto espacial? Vivir las charlas con los compañeros en los barracones, enterarte de los chismorreos en la cantina, atender la zona de informes, enfundarte el casco y machacar a la raza alienígena de turno en tu caza supersónico. Hacia finales de los 80 la cosa estaba complicada, había que conformarse con los típicos arcades de naves de la época, divertidos pero con escasa profundidad tanto argumental como jugable. Clásicos como Elite ya nos habían permitido hacernos una idea de cómo podría ser un simulador espacial en condiciones, aunque en este caso más orientado hacia la vertiente comercial. Aún faltaba la chispa necesaria para crear el juego de naves definitivo, un título capaz de transportarnos a un universo virtual con un argumento digno de la mejor película de Hollywood, y con un apartado técnico adelantado a su época. Y ese juego llegó en el año 1990 de la mano de Origin Systems, compañía liderada entre otros por el genial Chris Roberts, y cuyo lema eran las palabras “We Create Worlds”. Y es que Wing Commander era un mundo aparte, un universo con vida propia situado en un futuro alternativo como no se había visto hasta la fecha. Sigue leyendo