Siguen los recortes para Ryse

Si hace unos pocos días se confirmaba el hecho de que Ryse se quedaba en los 900p, hoy mismo Cevat Yeril, CEO de Crytek, ha anunciado que los modelados de los personajes han bajado de los 150 mil polígonos a 85 mil, casi la mitad de lo que se anunció en las primeras informaciones del juego. Esto posibilitará, entre otras cosas, incluir más shaders, algo que redundará en la espectacularidad de algunos detalles, pero qué duda cabe que no es sino otro recorte más que no esperábamos.

Aquí podéis leer la confirmación por parte de Cevat en su Twitter.

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Ryse se cae de los 1080p

Parece que a la nueva generación de consolas les va a costar conseguir los estándares tecnológicos para que los que supuestamente fueron creadas. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de las mismas, vemos como los desarrolladores empiezan a rebajar las pretensiones de sus títulos, algunos de ellos tan importantes como Battlefield 4 o Killer Instinct. El último en añadirse a esta lista es Ryse, el espectacular juego que está desarrollando Crytek, y que a pesar del excelente aspecto que presenta en los vídeos mostrados hasta la fecha, no correrá a 1080p nativos, sino a 900p.  Así lo ha confirmado Aaron Greenberg, jefe de dispositivos y estudios de Microsoft.

Aquí podéis leer la conversación al completo en twitter.

Tex Murphy y sus FMV están de vuelta

Quizá no sea una saga muy conocida en España, pero Tex Murphy tiene una muy reconocida reputación en la industria de las aventuras gráficas. Sabedores de ello, la compañía BigFinish Games llevaba ya tiempo madurando Project Fedora, una nueva entrega de las peripecias de este detective privado, y viendo la buena acogida que están teniendo las iniciativas “kickstarter” de Double Fine para financiar un proyecto gracias a las aportaciones de los usuarios, han decidido unirse a este modelo. La recogida de fondos dará comienzos a partir del próximo 15 de mayo, mientras tanto, para que veáis que la cosa va en serio, ya hay un primer trailer donde se deja entrever que las señas de identidad de la saga, así como sus FMV rodadas con actores de carne y hueso, seguirán a la orden del día.

Super Meat Boy llega al millón de unidades vendidas

El Team Meat acaba de anunciar en su twitter que Super Meat Boy ha alcanzado el millón de copias vendidas, una cifra que supone todo un éxito dado el carácter indie del juego. Aprovechando esta buena noticia, desde el Team Meat han querido desmentir aquellos rumores que hablaban de un posible desarrollo de Super Meat Boy 2, así como el hecho de que el SMB original pudiese salir en PS3.

 

Remake de Little Big Adventure en camino

Desde no hace mucho se puede adquirir en Gog.com las aventuras de las dos entregas de Little Big Adventure, juegos que gozaron de gran popularidad a mediados de los 90. Aprovechando este lanzamiento los chicos de Gog realizaron una entrevista a los creadores de la saga, en la cual se mencionó el desarrollo de un remake del primer Little Big Planet, una excelente noticia para todos los amantes al género que no quita que compréis los originales ya mismo por 2.99$.