ANÁLISIS – The Outer Worlds

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.10.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGRESO AL PASADO

Obsidian es una compañía que tiene una forma muy particular de entender el rol. El desarrollo de sus historias, su jugabilidad y su libertad de elección, son aspectos muy comunes entre sus juegos, y The Outer Worlds es otra prueba más de ello. Estamos ante un título que trae de vuelta muchas de las cosas que hicieron grande a Fallout: New Vegas, juego lanzado hace casi una década, por aquel entonces bajo el mando de Bethesda. Durante estos años el género ha cambiado una barbaridad, y mecánicas que antes se veían normales, hoy en día parecen obsoletas. Y sin embargo ahí está unos de los grandes aciertos de este juego, traer de vuelta todo aquello que creíamos superado para bien, o quizá no tan bien.

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ANÁLISIS – Gears of War 5 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: The Coallition
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.09.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CONDICIONADO POR LAS MODAS

La nueva trilogía iniciada con Gears of War 4 supuso todo un reto para su grupo de desarrollo, The Coallition. Se creó un nuevo marco argumental para un elenco de protagonistas y enemigos totalmente renovados, en el que además tenían cabida todas las historias vividas por Marcus Fenix y compañía. El resultado fue un juego al que le costaba arrancar, y que además adolecía del carisma del elenco clásico, pero que una vez “lanzado” se convertía en una continuación muy notable que recuperaba parte de la esencia perdida en la saga. Este Gears 5 viene con la intención de asentarse como juego de la franquicia por derecho propio, y lo hace en primer lugar cambiando de protagonista -quizá uno de los puntos más flojos de su antecesor- y realizando cambios importantes en algunas mecánicas jugables. Veremos si todos esos cambios han merecido la pena.

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ANÁLISIS – Quantum Break

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.04.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EXPERIMENTO CONTROVERTIDO

En los tiempos que corren, el concepto de juego que ofrece Quantum Break podría calificarse incluso de caduco. No hace mucho hablar de una aventura cinematográfica de gran presupuesto para un jugador, era sinónimo de producción muy a tener muy en cuenta. Sin embargo el mercado actual parece demandar otra cosa, como juegos de mundo abierto, “mobas”, franquicias deportivas anuales, o títulos enfocados hacia los e-sports.  No tengo nada en contra de estas tendencias, pero me apena que desarrollos como Quantum Break sean cada vez más intrascendentes, porque es un título con unos valores de producción soberbios que además, ofrece unas mecánicas jugables muy satisfactorias.

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ANÁLISIS – Shadow Complex Remastered

shadowcomplexcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Epic Games
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.12.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

POCO REMASTER, GRAN JUEGO

Con algunos matices, podríamos decir que con el Shadow Complex original lanzado en 2.009 para Xbox 360, los juegos digitales empezaron a hacerse “mayores”, y esto fue así gracias a unos valores de producción más elevados de lo que solía haber por aquel entonces. El uso del motor Unreal Engine 3 en un juego de desarrollo 2D consiguió imprimirle un empaque pocas veces visto en la escena digital, y eso sumado a un desarrollo “metroidvania” muy atractivo y extenso le convirtieron en un éxito inmediato. Hay que reconocerlo, Microsoft se había apuntado un tanto -algo inesperado, todo hay que decirlo- en forma de exclusiva para su máquina. Pasados los años, y con el juego más que amortizado, Epic Games nos ha sorprendido con el lanzamiento de una versión remasterizada de Shadow Complex para PC y consolas de nueva generación, una gran noticia para todos aquellos jugadores que no tuvieron la oportunidad de jugarlo en su día.

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ANÁLISIS – Sine Mora

sinemoracoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Digital Reality
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.03.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA CUESTIÓN DE TIEMPO

Cada vez somos más exigentes con los videojuegos. Que si un argumento complejo, que si una narrativa adecuada, que si un mundo abierto repleto de posibilidades… Y todo eso está muy bien, pero a veces se echa de menos aquellos tiempos en los que te sentabas frente a la tele/monitor a echar una partida rápida, sin complicaciones, en plan máquina recreativa. Hablo de experiencias como R-Type, U.N. Squadron o Thunderforce, esos jueguecitos de naves que ponían al límite nuestros reflejos machacando enemigos al tiempo que nos tocaba esquivar cientos de disparos. Han pasado ya unos cuantos años desde que este género brillara con luz propia, pero la fórmula sigue siendo igual de adictiva que antaño, por ello me extraña que la corriente de producciones “indie” de la pasada generación no se haya prodigado más en estas lides, sobre todo viendo el resultado obtenido con el juego que nos ocupa.

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