Habrá demo de Bulletstorm para PC

Mark Rein de Epic Games acaba de confirmar mediante twitter, que están trabajando en una demo de Bulletstorm para PC. Es una buena noticia pero con matices, ya que a diferencia de la versión para consolas, no estará disponible hasta después que el juego haya sido lanzado.

 

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Amnesia llega a las 200 mil unidades

Los chicos de Frictional Games, creadores de la saga Penumbra y más recientemente,del terrorífico Amnesia: The Dark Descent, han anunciado que su último título ha alcanzado la nada despreciable cifra de 200 mil unidades vendidas, lo que no está nada mal para tratarse de un juego de bajo presupuesto y hecho por “cuatro gatos” como aquél que dice. Si bien durante su primera semana de vida sólo consiguió vender 40 mil copias, las rebajas de Steam lo han catapultado hasta la respetable cifra de la que hablamos en esta noticia.

Aprovechando el anuncio, Thomas Grip, cofundador de la compañía, ha hecho hincapié en la buena salud de que gozan las ventas digitales en PC“Basándonos en lo que estamos viendo, el mercado del PC se está haciendo más y más grande, y estamos convencidos que aún estamos muy lejos de llegar al final de este crecimiento. Creemos que otros desarrolladores que consideran hacer sus juegos exclusivos de consolas, puede que se lo piensen nuevamente”.


Los más vendidos en Steam la semana pasada

Steam ha hecho pública la lista de títulos que más ha vendido durante la semana de Navidad. Una verdadera lástima que las ofertas de Steam finalicen con la entrada del nuevo año, aunque quizá sea mejor para nuestros bolsillos.

  1. Battlefield: Bad Company 2
  2. Crysis Maximum Edition
  3. Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  4. Neverwinter Nights 2 Platinum
  5. Need For Speed: Hot Pursuit
  6. Amnesia: The Dark Descent
  7. Call of Duty®: Modern Warfare 2
  8. Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
  9. Team Fortress 2
  10. Sid Meier’s Civilization V

 

ANÁLISIS: Assassins Creed 2

creed2_0GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Ubisoft Montreal
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

EN LA DIRECCIÓN ADECUADA

Bastan las 3-4 primeras horas de juego para saber que este AC iba por una dirección mucho más adecuada que su primera entrega. La historia de Assasins Creed 2 continúa donde lo dejó el original. De nuevo ese enigmático objeto conocido como  el Fruto del Edén sigue siendo el motor que alimenta toda la saga. En esta ocasión el alter ego de Desmond nos pone en la piel de Ezio Auditore, miembro de una influyente familia de la Florencia del siglo XV que se verá perseguida y acosada por los Templarios en la búsqueda del Fruto del Edén, y a los cuales habremos de asesinar en diferentes ciudades de la Italia Renacentista. Este es, a groso modo, la punta del iceberg de una trama en la que se verán envueltos familias enteras y personajes tan influyentes como Leonardo DaVinci, o el misterioso Rodrigo Borgia conocido como “El Español”.

El mecanismo de juego mantiene la esencia del primer Assasins Creed. Desde una vista en tercera persona controlamos las acciones de Ezio mientras realiza misiones de la trama principal, o bien objetivos secundarios que rompen la monotonía y facilitan la vida de cara a la historia principal. Éste es uno de los puntos que más ha evolucionado la saga, la variedad de cosas que puedes hacer. Si bien puedes limitarte a realizar las misiones principales, también tienes a tu disposición una variedad de objetivos enorme, que pasa por asesinatos por encargo, carreras sobre los tejados, recogida de manuscritos, búsquedas de tesoros, resolución de acertijos en forma de glifos, y un sinfín de actividades que te tendrán ocupado tanto o más tiempo que la historia principal. Además, para esta aventura Ezio cuenta con un hogar propio, una villa la cual podrá ir mejorando con bancos, hospitales, prostíbulos, galerías de arte y demás infraestructuras, y gracias a la cuales recaudará dinero que podrá destinar a comprar mejoras en forma de armas, armaduras, salud, mapas o los servicios de prostitutas y mercenarios.

Todo este esfuerzo realizado en la parte jugable se ve acompañado de un despliegue técnico muy atractivo. Las ciudades que visitaremos, Florencia, Venecia, San Gimignano, Forli y Roma, son un auténtico deleite para nuestros ojos. Están hechas con un mimo impresionante, y no serán pocas las veces que nos detengamos a admirar un edificio, una catedral, o una puesta de sol desde una atalaya. Porque sí, en AC 2 hay ciclo día y noche, un aspecto que no sólo se ve reflejado gráficamente, sino que también afecta a la vida de los ciudadanos y por ende, a nosotros. Las calles siempre están repletas de gentes, he llegado a contar en ocasiones  más de 30 personajes en pantalla, y si bien no todos muestran el mismo nivel de detalle, es de agradecer la optimización conseguida para que todo corra de manera generalmente fluida. Es cierto que hay alguna que otra ralentización, pero nada que afecte a la jugabilidad seriamente. El aspecto sonoro también está a la altura de lo esperado, las piezas musicales y los efectos de sonidos acompañan a la acción como un guante, y los diálogos cuentan con un doblaje al castellano totalmente profesional.

Pero no todo iba a ser bueno. El juego también tiene puntos flojos, y uno de ellos es realmente preocupante: la forma de narrar el guión. Parece mentira que con una ambientación tan lograda y con un contexto tan rico, los chicos de Ubi Soft no hayan sabido manejar los “tempos” de narración. Al final la historia queda como una sucesión de misiones poco hilvanadas entre sí, cuyo objetivo final siempre es el mismo, matar al jefe de turno en una secuencia más o menos compleja. Lo mejor del juego, como ya ocurría en su primera entrega, se encuentra al final, tanto por lo que se cuenta como por la forma de contarlo. No voy a desvelar nada si digo que la aventura no queda cerrada, pero aún así me ha parecido lo mejor del juego en cuanto a narración se refiere.

Jugablemente el personaje principal sigue siendo un as de la escalada. Puedes subir edificios y atalayas a ritmo de vértigo y sin apenas esfuerzo, de hecho los movimientos de Ezio están tan automatizados que puede llegar a ser frustrantes en determinadas ocasiones. Por ejemplo el simple hecho de bajar de un saliente mientras corres puede provocar que Ezio salte hacia el vacío, y no te deje pisar el suelo hasta que no hayas bajado “despacio”. Este problema se agrava en determinadas secuencias contrarreloj en las que tienes que llegar a un punto del mapa con cierta precisión en los movimientos, y ves como tu personaje hace literalmente lo que le da la gana. No es el único punto jugable criticable, por ejemplo los combates siguen pecando de sencillos gracias a una técnica de contraataque que resulta demoledora contra el 90% de los enemigos. Tampoco un juego especialmente difícil o desafiante, pero sí largo. Una partida normal en la que hagas unas cuantas misiones secundarias puede sobrepasar perfectamente las 20 horas de juego. Si te dedicas a realizar todas las misiones, subir a todas las atalayas, explorar todas las tumbas de los asesinos y a buscar todos los objetos ocultos como plumas y glifos, la cantidad de horas se acerca a las 30 sin despeinarse. Es más, el juego incita a que sigamos jugando una vez hayamos terminado la historia principal, ya que podremos volver a la Italia Renacentista a completar todo aquello que habíamos dejado a medias.

He de reconocer que el juego me ha gustado mucho, sobre todo durante las primeras 5-10 horas en las que Ezio no para de descubrir habilidades y misiones nuevas. Luego el fantasma de la monotonía vuelve a acechar, pero en general puedo decir abiertamente que este Assasins Creed 2 es mucho mejor que su primera entrega, un juego muy recomendable tanto por duración como por precio, ya que ahora se encuentra bastante barato y técnicamente sigue estando a la altura de los mejores.

LO MEJOR
Técnicamente es impecable en todos los sentidos.
Hay mucha más variedad que en su primera entrega.
Es un juego que puede ser tan largo como tú quieras.

LO PEOR
A pesar de las nuevas misiones, puede hacerse repetitivo.
Los combates siguen siendo muy sencillos.
No se ha sabido explotar el guión.

7/10

ANÁLISIS: Brutal Legend

brutalcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Double Fine Productions
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

SANDBOX MUY HEAVY METAL

Es curioso ver cómo muchos juegos de gran calidad pasan sin pena ni gloria ante el gran público. Títulos originales, repletos de buenas ideas y conceptos bien elaborados técnicamente, pero que por unos u otros motivos no consiguen arrastrar a las masas. Double Fine, la compañía tras este juego, ya sufrió algo similar con otro genial título suyo, Psychonauts, un plataformas sensacional que no tuvo el éxito que sin duda merecía. Brutal Legend se une a esa estela de juegos “incomprendidos”, siendo en mi opinión uno de los títulos más divertidos que he tenido la oportunidad de jugar en 2009, y que ahora puedes encontrar a un precio realmente interesante. Se trata de un sandbox totalmente desternillante ambientado en La Era del Metal, un mundo gótico y satánico fuertemente influenciado por la cultura del heavy metal. Y aquí va uno de los puntos por los que, personalmente, creo que no ha triunfado: Sigue leyendo