ANÁLISIS – Marlow Briggs and the Mask of Death

marlowbriggscoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: ZootFly
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: PC, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL HERMANO POBRE DE KRATOS

Creo que el titular de este análisis refleja bastante bien lo que nos ofrece Marlow Briggs, un juego que copia sin tapujos las mecánicas jugables de títulos como God of War, pero siempre desde un prisma mucho más humilde, sin tanto aspaviento técnico ni argumental, pero igualmente divertido. Desde el primer minuto se nota que es un juego de presupuesto contenido, un lanzamiento de carácter digital en el que prima la jugabilidad sobre el resto de apartados. Afortunadamente sus creadores han optado por no tomarse demasiado en serio, y consecuencia de ello es que todo lo que rodea a Marlow Briggs se ve bastante desenfadado y cachondo, empezando por el propio argumento. Hay un tipo que quiere desenterrar un poder oculto en América Central, y para ello necesita que la novia de Marlow descifre algunos escritos en una lengua antigua. Pero claro, la chica está hasta el gorro y decide marcharse antes de tiempo, así que el malo de turno se carga al pobre Marlow y secuestra a la chica. Afortunadamente Marlow es revivido por la Máscara de la Muerte, la cual le otorgará una serie de habilidades y poderes con los cuales podrá rescatar a su novia, y ya de paso, salvar al mundo.

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ANÁLISIS – God of War 3

gow3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS2, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.03.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

SUPEDITADO A LA TÉCNICA

Con la trilogía God of War acabada y disfrutada de principio a fin en menos de un mes, voy a comenzar este análisis de una manera diferente a la habitual con una crítica directa a su última entrega. Si en mi review de God of War2 alababa la manera en que esta continuación había superado al original, creo firmemente que GOW3 ha caído en los tópicos que su antecesor consiguió evadir: técnica, técnica y sólo técnica. Y ojo, tampoco quiero que penséis que estamos ante un mal juego, todo lo contrario, creo que GOW 3 es un dignísimo colofón a una de las mejores sagas de los últimos años, y una demostración de potencia gráfica como pocas veces hemos visto en una consola. Es en este último punto donde encuentro el problema, si es que se puede llamar así, y es que se nota que casi todo el trabajo del estudio de desarrollo ha ido encaminado a dejarnos boquiabiertos frente al monitor, en vez de plantear una evolución jugable como la que vivimos en la segunda aventura. Algunos consideraréis acertado el planteamiento, pero la sensación que me queda es que en un aspecto tan importante como la jugabilidad se podía haber profundizado más, mucho más.

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ANÁLISIS – God of War 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS2, PS3
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.03.2007
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

¡PEDAZO DE SECUELA!

Jugar a God of War 2GOW 2 en adelante- me ha hecho reflexionar sobre cómo deberían ser las continuaciones de grandes juegos, aquellos que dejan huella y que parecen difícilmente superables como ocurrió con el primer GOW. Me lo pregunto porque no son pocos los desarrolladores que, al intentar ofrecer algo nuevo al fiel seguidor de la saga, terminan estropeando la esencia del original. Con GOW 2 no pasa esto, y resulta cuanto menos sorprendente que se haya conseguido en el momento agonizante que vivía PS2, allá en el año 2007. Tiene mérito que esta continuación no se haya cimentado en un nuevo motor gráfico deslumbrante, aprovechando las capacidades “mágicas” de una consola que ya estaba al límite, sino más bien en refinar un apartado jugable ya excelente en su primera entrega, al que le han bastado añadir un par de detalles originales para crear, en mi opinión, una continuación brillante y un ejemplo de buen hacer que deberían imitar otras compañías. Pero vayamos por partes.

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Primeras imágenes de Reverie para Castlevania: LOS

Los DLCs no son santo de mi devoción por lo que no suelo dar importancia a las noticias que de ellos derivan. Sin embargo el excelente sabor de boca que me dejó Castlevania Lords of Shadows, cuyo análisis podéis leer en este blog, ha propiciado que tenga ganas de seguir manejando a Gabriel, aunque sea en forma de DLC. Konami ha publicado las primeras imágenes de Reverie, el primer DLC de los dos que completarán la historia de Castlevania: LOS, así como el precio, que será de 800 Microsoft Points, unos 8 € aproximadamente al cambio.

Reverie saldrá para Xbox360 y PS3 a finales del mes de marzo.

 

 

ANÁLISIS – Castlevania: Lords of Shadows

castlevania01GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Mercury Steam
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: Xbox 360

CASTLEVANIA O NO, JUEGAZO

Mercury Steam ha tenido la difícil tarea de poner al día una saga con tanto renombre como Castlevania, de hecho  Lords of Shadows supone todo un “renacimiento” de la saga empezando por el propio argumento. A groso modo seremos partícipes de las aventuras de Gabriel Belmont, miembro de La Hermandad de la Luz, el cual debe derrotar a Los Señores Oscuros en un desesperado intento por recuperar a su amada de los muertos, y restablecer el orden en un mundo Medieval plagado de criaturas demoníacas, poderosas magias y muchas dosis de fantasía. Es, al fin y al cabo, la típica lucha entre el Bien y el Mal aderezada de unas gotas de amor, que tantas y tantas veces hemos visto en multitud de juegos.

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