ANÁLISIS – Wolfenstein: The Old Blood

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

GUIÑO A LOS CLÁSICOS

El lanzamiento de The New Order resultó todo un éxito por varias circunstancias, y una de ellas fue adaptar sabiamente el estilo de los clásicos a los tiempos que corren. No me pareció que fuese un juego brillante en todos sus apartados, pero sí lo suficientemente bueno como para volver a hacerse un hueco entre tanto Call of Duty y Battlefield. Y con The Old Blood la cosa sigue por el mismo camino. Nos encontramos ante una expansión de las buenas, nada de DLCs raquíticos de dos horas, sino de un juego completo e independiente del original tanto en duración como en contenido, que dejará plenamente satisfecho a aquellos que disfrutamos con el original.

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ANÁLISIS – Wolfenstein II: The New Colossus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.10.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

CONTINUACIÓN A MEDIO GAS 

La saga Wolfenstein consiguió revitalizarse a comienzos de esta generación con The New Order, una puesta al día del clásico que se alejaba de los experimentos vividos en la entrega desarrollada por Raven Software en 2009. Un notable diseño de niveles apoyado en todo momento de un trasfondo muy convincente, fueron los aspectos clave para que la saga volviese al lugar que se merece. Y claro, ante el éxito de crítica y ventas cosechado, el desarrollo de una continuación era cuestión de tiempo. The New Colossus es esa secuela esperada por todos, y si bien incide en gran parte de los aciertos de su antecesor, tampoco termina de profundizar en los aspectos que podrían mejorarse.

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ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

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ANÁLISIS – Titanfall 2 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

OBJETIVO CUMPLIDO

Jugando recientemente a la campaña de Battlefield 1, me llevé una decepción más que notable. Tanto es así, que recordaba, incluso con cierta añoranza, los tiempos de las palomiteras y scripteadas campañas de la saga Modern Warfare. El grado de mediocridad al que hemos llegado hace que experiencias simplemente decentes, sean recordadas como buenas. Como dice el refrán, en el reino de los ciegos el tuerto es el rey, y en cierta manera la campaña de Titanfall 2 se siente un poco de esa manera. Sin ser nada del otro mundo, es capaz de ofrecer alguno de los momentos más gratificantes que nos ha dado una campaña de este tipo últimamente.

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ANÁLISIS – Battlefield 1 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SIN ALMA

No es ningún secreto que las campañas en solitario de los fps están viviendo días complicados. La tendencia de dejar de lado la historia para un jugador en favor del componente Online, es un hecho casi consumado, y no parece haber vuelta atrás. ¿O sí? Juegos como Titanfall o Star Wars: Battlefront, reavivaron la polémica al no ofrecer más allá de unos niveles sueltos para poner en práctica tus dotes con el gatillo. Y curiosamente una parte de usuarios, no sé si grande o pequeña, echaron en falta su ausencia. Lo cierto es que dichas campañas han quedado relegadas al olvido, y en mi opinión, mucha culpa de ello la tienen los propios desarrolladores, que no saben -o pueden- crear una buena base sobre la que contar una historia, y dotarla de un diseño de niveles que vaya más allá del típico pasillo plagado de enemigos. ¿Será Battlefield 1 la campaña que necesitamos para revitalizar el género?

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