ANÁLISIS – This War of Mine

GÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA:
11 Bit Studios
DISTRIBUIDORA:
11 Bit Studios
VERSIONES:
 Android, iOS, Linux, Mac OS, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
14.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

EL LADO CIVIL DE LA GUERRA

Mi primera partida en This War of Mine terminó de manera prematura. Tras quince días de intenso sufrimiento y depresión, Pavle decidió quitarse la vida;  previamente Marko había sido atacado y asesinado por un grupo de mercenarios que buscaban suministros entre nuestras pertenencias; y el frío que se colaba por los escombros de la casa agravó el delicado estado de salud de Katia hasta llevarla a la muerte. Así de cruda puede ser una partida cualquiera de este This War of Mine, un juego cuya propuesta y ambientación están ideadas para proporcionar emociones muy distintas a las que sueles sentir en un videojuego al uso. Esta guerra no va de marines cachas ni de generales que comandan sus ejércitos con gran destreza, sino de un aspecto mucho más humano: la supervivencia de los civiles, simple y llanamente. Bajo esta original premisa se esconde uno de los juegos más devastadores y opresivos a los que me he enfrentado en los últimos años.

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ANÁLISIS – Reigns

reignscoverGÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Nerial
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: Android, iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 12.08.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

A REY MUERTO, REY PUESTO

A lo largo de los años hemos visto cómo la fórmula del videojuego ha dado cabida a todo tipo de ideas. Ya no se trata solo de saltar entre tuberías y plataformas o de machacar al enemigo con la escopeta recortada, por cierto, mecánicas que siguen siendo tan divertidas como antaño, pero hay desarrolladores que ven al videojuego como un medio ideal para otro tipo de experimentos, desde las experiencias narrativas que buscan asemejarse a las producciones cinematográficas, hasta por qué no, convertirte en un agente de aduanas del opresor régimen comunista de Papers, Please. Lo más sorprendente es que algunas de estas ideas, por muy rocambolescas que puedan parecer sobre el papel, terminan funcionando sorprendentemente bien. Reigns es una de esas ideas simples y sencillas que a priori no auguran nada alentador, pero que tras haberla jugado es capaz de darte horas de diversión inesperadas.

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ANÁLISIS – The Banner Saga

bannersagacoverGÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Stoic
DISTRIBUIDORA: Stoic
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.01.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL INICIO DE ALGO IMPORTANTE

Siempre he pensado que la originalidad en el mundo de los videojuegos está, hasta cierto punto, sobrevalorada. La originalidad por sí sola no es suficiente para construir un buen juego, aunque si se suma al buen hacer del resto de apartados, entonces sí, se puede obtener un cóctel de lo más apetecible. Esto es precisamente lo que pasa con The Banner Saga, un título que plantea una forma de jugar un tanto singular y que es difícil de encasillar dentro un género concreto, pero que al mismo tiempo funciona de maravilla. Sus creadores, los chicos de Stoic formados por ex miembros de Bioware, han desarrollado un producto de gran personalidad que pese a su sencillez, ofrece una experiencia distinta a lo que hay actualmente en el mercado.

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ANÁLISIS – Faster Than Light

FTlcoverGÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Subset Games
DISTRIBUIDORA: Subset Games
VERSIONES: Linux, MAC, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.09.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN MILLÓN DE AVENTURAS ESPACIALES

Faster Than Light tiene la gran virtud de ser un juego prácticamente infinito. No es que carezca de un final propiamente dicho, que sí lo tiene, sino porque cada partida está salpicada de una cantidad de variables tan grande, que es muy difícil, por no decir imposible, encontrarse con dos idénticas. El objetivo final es muy sencillo: hay que guiar nuestra nave espacial a través de ocho sectores repletos de peligros, piratas, mercenarios y demás canallas, para hacer llegar unos documentos muy importantes a manos de La Federación. Bajo ese halo de universos y galaxias que se puede deducir de la trama, seguro que os viene a la cabeza impactantes secuencias a bordo de un caza, esquivando láseres y atacando mastondónticas naves protegidas por cañones de iones. Sin embargo este pensamiento desaparece de un plumazo al contemplar la pantalla de juego de FTL.

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CLÁSICO – Centurion: Defender of Rome

GÉNERO: Estrategia
DESARROLLADORA: Bits of Magic
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: Amiga, FM Towns, Megadrive, PC, PC-98
FECHA DE LANZAMIENTO: 1990
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EN LOS ALBORES DEL GÉNERO 

No  me considero lo que se dice un amante de los juegos de estrategia, más bien todo lo contrario. A lo largo de mi “carrera” como jugador pocos han sido los títulos englobados en este género que han conseguido atraparme, y lo cierto es que casi todos ellos fueron lanzados en la década de los 90. Estos gustos me han privado de disfrutar de otras grandes joyas que se han forjado nombres muy importantes a lo largo del tiempo. Qué os voy a contar que no sepáis: Age of Empires, Starcraft, Warcraft, Company of Herores, Warhammer… y así un largo etcétera de producciones que cuentan con millones de seguidores en todo el mundo. Mis primeros pinitos con el género se remontan a comienzos de los 90, y fue entonces cuando mejor lo pasé disfrutando de sus incipientes títulos.

La escasa potencia de las máquinas de 8 bits daba para pocas alegrías en el género, de hecho hubo que esperar a los 16 bits para ver las primeras apariciones de renombre, como Civilization, Pirates, Sim City o Populous. Sin embargo, el primer juego del género que me robó el corazón fue Centurion: Defeder of Rome, un título que por aquel entonces era completamente desconocido para mí, y del que tras degustarlo en incontables ocasiones, acabó por destaparme las ganas de indagar en el género. Se trataba de un producto de concepción sencilla, con un interfaz muy amigable para la época en que fue lanzado -1990- y cuyas posibilidades y profundidad iban mucho más allá de lo que se adivinaba tras un primer contacto. Sigue leyendo