ANÁLISIS – The Saboteur

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Pandemic Studios
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
03.12.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

DE SEGUNDA FILA

Disfrutar de un juego como a The Saboteur a día de hoy resulta una experiencia que requiere de cierta implicación por parte del jugador. Sí, hay que hacer un evidente esfuerzo, que para unos usuarios será demasiado, y para otros una regresión natural y hasta placentera en determinados aspectos. El sandbox desarrollado por la extinta Pandemic Studios se esfuerza en recopilar todas las mecánicas jugables del género de manera más o menos acertada, bajo un envoltorio con tanta personalidad como la II Guerra Mundial, un periodo histórico que ha sido revisitado hasta la saciedad en géneros antagonistas como la acción y la estrategia, y que al sandbox le queda como un guante.

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ANÁLISIS – Mirror’s Edge: Catalyst

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
EA DICE
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
07.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SALTO AL VACÍO

Muchos recordamos el primer Mirror’s Edge como una de las sorpresas más agradables de la pasada generación. Era un juego innovador en su planteamiento y bien hecho como pocos, que desgraciadamente no tuvo una gran repercusión en ventas. Sin embargo la calidad estaba ahí, y poco a poco fue ganando adeptos hasta llevarlo a ese estatus de juego de culto que merecía una continuación. Los años de diferencia entre el original y este Catalyst se han empleado en reforzar todo lo bueno que ofrecía su predecesor, que era mucho, y ya de paso darle un toque más actual en cuanto al contenido. Aquella aventura prácticamente lineal de entornos controlados que tan bien funcionaba, se ha transformado en una especie de sandbox en el que los iconos de misiones principales y encargos secundarios acaban saturando un mapa enorme. Hay mucha más libertad, sí, pero ¿a cambio de qué?

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ANÁLISIS – Unravel

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Coldwood Interactive
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
 PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
09.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MÁS QUE UNA CARA BONITA

Ya estamos más que acostumbrados a plataformas como este Unravel, títulos que juegan a llamar la atención con un aspecto visual cuco y que se agarran a esa vena nostálgica de juegos 2D que sigue tirando entre muchos de nosotros. De hecho esa fue la primera impresión que tuve tras acabar su primer nivel. Bonito, jugablemente correcto y poco más. Sin embargo esa fachada tan deslumbrante que acapara gran parte de tu atención puede llegar a nublar lo que ofrece en su interior, un juego aparentemente de plataformas, que en realidad tiene muy poco de plataformas y mucho de puzles basados en la física de movimientos con una elegancia impropia del género, y todo ello envuelto de un bucólico trasfondo que te traslada a un viaje por los recuerdos, buenos y malos, de una familia a lo largo de los años. Praderas, bosques, montañas y fábricas son solo algunos de los escenarios en los que deberás hilvanar una historia hecha a base de recuerdos que quedarán reflejados a modo de fotos en un álbum.

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ANÁLISIS – Bulletstorm

bulletstormcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
People Can Fly
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
 PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.02.2011
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

ESTILO SIN RECOMPENSA

Bulletstorm es recordado como un juego incomprendido, y no tanto por parte de la prensa especializada, que lo valoró muy bien durante su lanzamiento, sino por haber alcanzado un nivel de ventas y popularidad insuficientes como para considerarlo un título importante dentro del género. Aunque con algo de retraso, el tiempo le ha dado una merecida segunda oportunidad, llegando a propiciar que haya un remaster en camino que verá la luz este mismo año. El título desarrollado por People Can Fly, creadores entre otros de la saga Painkiller, refleja parte de los estereotipos del momento en que fue lanzado, como así lo atestiguan los típicos protagonistas cachas muy al estilo Gears of War; pero al mismo tiempo añade mecánicas nuevas que se alejan de las tendencias marcadas por los Call of Duty y derivados. Quizá ese intento por ofrecer algo diferente en un ambiente poco dado a experimentos, fue lo que terminó condenando un producto que con el paso de los años ha conseguido redimirse.

bulletstorm2

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ANÁLISIS – Alice: Madness Returns

alicecoverGÉNERO: Plataformas/acción
DESARROLLADORA: Spicy Horse
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TAN GENIAL COMO ERRÁTICO

Cada vez que juego con Alice: Madness Returns no dejo de ver una grandísima oportunidad perdida. Un oportunidad para haber desarrollado un producto sensacional que por momentos lo es, uno de esos juegos capaces de deleitarte con sus múltiples detalles y secretos, pero que sufre de algunos problemas que le impiden convertirse en ese título redondo. Curioso cuanto menos, cuando gran parte de sus mecánicas apenas difieren de las que incluía con acierto su predecesor, American McGee’s Alice lanzado en el año 2.000. Este Madness Returns rescata esa fórmula de juego de plataformas y acción en tercera persona que tan buen resultado le había dado unos cuantos años atrás, pero lejos de presentar esas mecánicas evolucionadas y más depuradas, algunas han ido a peor.

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