ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

Sigue leyendo

Anuncios

ANÁLISIS – Titanfall 2 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 28.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

OBJETIVO CUMPLIDO

Jugando recientemente a la campaña de Battlefield 1, me llevé una decepción más que notable. Tanto es así, que recordaba, incluso con cierta añoranza, los tiempos de las palomiteras y scripteadas campañas de la saga Modern Warfare. El grado de mediocridad al que hemos llegado hace que experiencias simplemente decentes, sean recordadas como buenas. Como dice el refrán, en el reino de los ciegos el tuerto es el rey, y en cierta manera la campaña de Titanfall 2 se siente un poco de esa manera. Sin ser nada del otro mundo, es capaz de ofrecer alguno de los momentos más gratificantes que nos ha dado una campaña de este tipo últimamente.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Battlefield 1 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 21.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

SIN ALMA

No es ningún secreto que las campañas en solitario de los fps están viviendo días complicados. La tendencia de dejar de lado la historia para un jugador en favor del componente Online, es un hecho casi consumado, y no parece haber vuelta atrás. ¿O sí? Juegos como Titanfall o Star Wars: Battlefront, reavivaron la polémica al no ofrecer más allá de unos niveles sueltos para poner en práctica tus dotes con el gatillo. Y curiosamente una parte de usuarios, no sé si grande o pequeña, echaron en falta su ausencia. Lo cierto es que dichas campañas han quedado relegadas al olvido, y en mi opinión, mucha culpa de ello la tienen los propios desarrolladores, que no saben -o pueden- crear una buena base sobre la que contar una historia, y dotarla de un diseño de niveles que vaya más allá del típico pasillo plagado de enemigos. ¿Será Battlefield 1 la campaña que necesitamos para revitalizar el género?

Sigue leyendo

ANÁLISIS – The Saboteur

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Pandemic Studios
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
03.12.2009
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

DE SEGUNDA FILA

Disfrutar de un juego como a The Saboteur a día de hoy resulta una experiencia que requiere de cierta implicación por parte del jugador. Sí, hay que hacer un evidente esfuerzo, que para unos usuarios será demasiado, y para otros una regresión natural y hasta placentera en determinados aspectos. El sandbox desarrollado por la extinta Pandemic Studios se esfuerza en recopilar todas las mecánicas jugables del género de manera más o menos acertada, bajo un envoltorio con tanta personalidad como la II Guerra Mundial, un periodo histórico que ha sido revisitado hasta la saciedad en géneros antagonistas como la acción y la estrategia, y que al sandbox le queda como un guante.

Sigue leyendo

ANÁLISIS – Mirror’s Edge: Catalyst

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
EA DICE
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
07.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SALTO AL VACÍO

Muchos recordamos el primer Mirror’s Edge como una de las sorpresas más agradables de la pasada generación. Era un juego innovador en su planteamiento y bien hecho como pocos, que desgraciadamente no tuvo una gran repercusión en ventas. Sin embargo la calidad estaba ahí, y poco a poco fue ganando adeptos hasta llevarlo a ese estatus de juego de culto que merecía una continuación. Los años de diferencia entre el original y este Catalyst se han empleado en reforzar todo lo bueno que ofrecía su predecesor, que era mucho, y ya de paso darle un toque más actual en cuanto al contenido. Aquella aventura prácticamente lineal de entornos controlados que tan bien funcionaba, se ha transformado en una especie de sandbox en el que los iconos de misiones principales y encargos secundarios acaban saturando un mapa enorme. Hay mucha más libertad, sí, pero ¿a cambio de qué?

Sigue leyendo