ANÁLISIS – Unravel

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Coldwood Interactive
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
 PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
09.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MÁS QUE UNA CARA BONITA

Ya estamos más que acostumbrados a plataformas como este Unravel, títulos que juegan a llamar la atención con un aspecto visual cuco y que se agarran a esa vena nostálgica de juegos 2D que sigue tirando entre muchos de nosotros. De hecho esa fue la primera impresión que tuve tras acabar su primer nivel. Bonito, jugablemente correcto y poco más. Sin embargo esa fachada tan deslumbrante que acapara gran parte de tu atención puede llegar a nublar lo que ofrece en su interior, un juego aparentemente de plataformas, que en realidad tiene muy poco de plataformas y mucho de puzles basados en la física de movimientos con una elegancia impropia del género, y todo ello envuelto de un bucólico trasfondo que te traslada a un viaje por los recuerdos, buenos y malos, de una familia a lo largo de los años. Praderas, bosques, montañas y fábricas son solo algunos de los escenarios en los que deberás hilvanar una historia hecha a base de recuerdos que quedarán reflejados a modo de fotos en un álbum.

Sigue leyendo

Anuncios

Need for Speed: Rivals no soportará volantes

La verdad es que las noticias que nos van llegando desde Electronic Arts y su Need for Speed: Rivals no están siendo nada alentadoras. Si hace poco se confirmó que el juego iba a venir bloqueado a 30 fps, igual da que tengas un PC cutre que uno de gama alta, ahora nos sorprenden con un hecho cuanto menos irrisorio: ¡¡no soporta volantes!! Sí, Rivals es un arcade de conducción, pero qué duda cabe que un juego de coches siempre se disfruta más con un buen volante. ¿Es esta la “nueva generación” que nos deparan compañías tan importantes como EA? ¿Es esta la forma adecuada de mimar a los compradores capando sus juegos y eliminando opciones de control ampliamente soportados en otros juegos similares?

Aquí podéis leer el F.A.Q al completo donde se confirma la ausencia de soporte a volantes.

rivals

ANÁLISIS – Medal of Honor

moh2010_coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 14.10.2010
VERSIÓN ANALIZADA: PC

JEKYLL Y HIDE EN EL MISMO JUEGO

moh2010_1De todos es sabido que la saga Medal of Honor, antaño símbolo del fps por antonomasia, ha ido sufriendo un profundo declive en favor de Call of Duty. No voy a entrar en polémicas sobre la calidad de ambos títulos, pero la realidad de los números nos dice que el juego de Activision le está mojando la oreja en cuanto a ventas se refiere. Electronic Arts tenía que hacer algo con la franquicia, y ese “algo” consistió en dos movimiento claramente definidos: por un lado crear una campaña para un jugador inspirada en hechos reales y tan recientes como los enfrentamientos contra los talibanes en Afganistán; y por otro desarrollar un modo multijugador totalmente aparte, y con el objetivo de competir de tú a tú con su máximo rival. De hecho esta diferenciación ha ido al extremo de que ambos modos fueron desarrollados por estudios y motores gráficos diferentes, una decisión que pocas veces se ha visto en la industria. ¿El resultado final? Pues sinceramente, bien y mal. Sigue leyendo

ANÁLISIS – Dead Space 3

deadspace3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 08.02.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ISAAC NECESITA UN RESPIRO

Lo llevamos viendo mucho años. Sagas que dan comienzo con una fórmula que funciona, y que a lo largo de sucesivas continuaciones se van alejando de sus orígenes hasta hacerlas irreconocibles. Resident Evil es, quizá, el ejemplo más representativo de lo que hablo, pero no el único. En menor medida, a Dead Space le está pasando algo similar, y esto se deja notar claramente en su tercera entrega. El primero de la saga nació como una mezcla entre survival horror y juego de acción que cosechó la admiración de prensa y público en general, de hecho muchos vimos en él lo que debería haber sido la continuación lógica de Resident Evil. Pero mal que nos pese a algunos, su segunda entrega no profundizó en este sentido sino que se atrevió con un enfoque más arcade. ¿El resultado? En mi opinión un buen juego que perdía algo del encanto del original, sobre todo en el último tramo de la aventura. Y mucho me temo que con esta tercera entrega se ha dado otro pasito más en la dirección opuesta a la que me habría gustado.

deadspace3_6

Sigue leyendo

¿Battlefield 4 a 720p en la nueva generación? ACTUALIZADO

Sorprendente cuanto menos la filtración que se recoge en la web Wccftech, y en la cual se habla de la nueva entrega de la saga Battlefield y de lo que mostrará su renovado motor gráfico, el Frostbite 2.5. Según se puede leer, los nuevos motores de destrucción, “tesselación” y clima dinámico pasarán factura incluso a la supuesta enorme potencia de la nueva generación de consolas, ya que si bien correrá a 60 fps en mapas de hasta 64 jugadores, lo hará a una resolución de 720p, una noticia que de confirmarse supondría toda una decepción.

ACTUALIZADO: Parece ser que, afortunadamente, todo fue una confusión en la traducción, y finalmente las versiones para PS4 y PC correrán a 1080p y 60 frames. Aquí tenéis la filtración completa.

Lasgana: will be on pc, ps3, xbox360 and next gen consoles
Lasgana: will be one of the first games for next gen consoles
Lasgana: commander system comes back
Lasgana: profile can be linked with other devices like ipad
Lasgana: auto login, need internet all time, support cloud saves
Lasgana: easier to pickup the game, to take care of players from CoD
Lasgana: support body and voice control for this commander system
Lasgana: better battlelog integration and better stats reporting
Lasgana: supports video playback and sharing
Lasgana: have gem store for dlc and other stuff like that
Lasgana: 3 factions: russia, usa and china
Lasgana: can deploy female soliders
Lasgana: frostbite 2.0 engine
Lasgana: pc, ps4 and xbox 720 supports 64 player maps
Lasgana: 360 and ps3 will be less
Lasgana: pc, ps4 and 720 will provide 60 fps
Lasgana: already have a demo video internally within EA,
Lasgana: matching the quality of BF3 already
Lasgana: bf4 will use 80% of power of frostbite 2, wheras bf3 only 30-40%
Lasgana: modern background
Lasgana: i mean story background