ANÁLISIS – Devil May Cry

dmccoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ninja Theory
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESTE DANTE TAMBIÉN MOLA

Dejar una de tus sagas más emblemáticas en manos de un estudio ajeno es, cuanto menos, una maniobra arriesgada. Así lo vimos muchos cuando Capcom anunció que la nueva entrega de Devil May Cry iba a ser desarrollada por Ninja Theory, autores entre otros de Enslaved: Odyssey to the West, juego que contó con algunas críticas no especialmente buenas. Pero las dudas no acabaron aquí. Además se trataba de un reboot de la serie que, para desesperación de sus seguidores, cambiaba por completo el aspecto de Dante, su protagonista. Ese híbrido de hombre y demonio de pelo largo y grisáceo, fácilmente reconocible a simple vista en cualquier captura, deba paso a un jovenzuelo cuyo aspecto haría las delicias de las “Beliebers” de turno. Puajjjjj. ¿Qué más podría salir mal?

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Devil May Cry para PC “vuela” en los primeros benchmarks

La nueva entrega de Devil May Cry, que acaba de llegar a las consolas Xbox 360 y PS3, mantiene un framerate de 30 imágenes por segundo, una tasa suficiente pero un poco decepcionante dada la velocidad a la que se desarrollan los combates. Pues bien, como era de esperar la versión para PC no tendrá ese problema, es más, parece que llegará a los 60 frames constantes incluso en configuraciones discretas como así lo demuestran los primeros benchmarks que están apareciendo por la red. Una simple GeForce GTX 460, gráfica con casi 2 años y medio a sus espaldas, puede manejar el juego a tasas cercanas a los 100 frames a 1080p, lo que confirma que la versión para PC será la “Special One”.

Devil May Cry saldrá a la venta en PC el próximo 25 de Enero.

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