ANÁLISIS – Wolfenstein: The Old Blood

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

GUIÑO A LOS CLÁSICOS

El lanzamiento de The New Order resultó todo un éxito por varias circunstancias, y una de ellas fue adaptar sabiamente el estilo de los clásicos a los tiempos que corren. No me pareció que fuese un juego brillante en todos sus apartados, pero sí lo suficientemente bueno como para volver a hacerse un hueco entre tanto Call of Duty y Battlefield. Y con The Old Blood la cosa sigue por el mismo camino. Nos encontramos ante una expansión de las buenas, nada de DLCs raquíticos de dos horas, sino de un juego completo e independiente del original tanto en duración como en contenido, que dejará plenamente satisfecho a aquellos que disfrutamos con el original.

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ANÁLISIS – Yooka Laylee

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Playtonic Games
DISTRIBUIDORA: Team 17
VERSIONES: Linux, PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.04.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESPÍRITU RECUPERADO

Yooka Laylee nació como un proyecto kickstarter con la intención de recuperar el espíritu de aquellos plataformas 3D que tantas alegrías dieron en generaciones pasadas, sobre todo en la época de la primera PlayStation y Nintendo 64. De hecho la compañía Playtonic Games está formada por ex empleados de la legendaria Rare, en cuyo currículum hay joyas como Banjo-Kazooie o Conker’s Bad Fur Day. La cosa es que la ronda de financiación  fue un éxito absoluto y fruto de ello es el juego que nos ocupa, un plataformas 3D inspirado en los títulos mencionados, que recupera con acierto unas sensaciones difíciles de encontrar en el mercado actual del videojuego.

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ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

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ANÁLISIS – Observer

GÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CALIDAD SIN RECONOCIMIENTO

Seguro que el nombre de Layers of Fear te suena. Creado por el grupo de desarrollo polaco Bloober Team, fue un juego que recibió una acogida más que notoria por parte de prensa y público general. Se trataba de un walking simulator de carácter macabro sin demasiada chicha jugable, todo sea dicho, pero que rápidamente se hizo viral gracias a los típicos vídeos de youtubers chillando y saltando de las sillas con cada sustillo que les propinaba. El éxito cosechado podría haber acomodado a sus creadores que repitiendo la fórmula para una secuela, pero afortunadamente no ha sido así. Observer parece guardar puntos en común con Layers of Fear, pero basta rascar un poquito en la superficie para apreciar la evidente evolución que hay en todas las áreas, tanto técnicas como sobre todo, jugables.

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ANÁLISIS – The Red Strings Club

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Decostructeam
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.01.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CYBERPUNK ENTRE COPAS

Desde hace ya unos cuantos años el género narrativo está viviendo sus mejores momentos. Aquellos proyectos que nacieron casi de forma experimental en el ámbito de juegos independientes, se han popularizado de tal manera que incluso grandes compañías quieren contar con su respectivo representante, aunque sea a golpe de talonario como ha hecho Valve adquiriendo Campo Santo, compañía detrás del estupendo Firewatch. Sin embargo este no es el caso de The Red Strings Club, un juego realizado por una pequeña desarrolladora española cuya apuesta va más allá de crear otro juego narrativo más como tantos otros hay en el mercado. Porque si de algo puede presumir la obra que nos ocupa es precisamente de ofrecer cosas nuevas tanto en la parte narrativa como a nivel de mecánicas. El resultado final es, cuanto menos, interesante.

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