ANÁLISIS – South Park: Retaguardia en Peligro

GÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
VERSIONES: PC, PS4, Switch, Xbox One,
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

IGUAL DE GENIAL

South Park: La Vara de la Verdad fue una de las mejores adaptaciones de una serie televisiva que se ha visto en el mundo del videojuego. Concebido como un juego de rol por turnos, la sensación de estar inmerso en un capítulo de la serie era brutal. De hecho fue Obsidian Entertainment, la prestigiosa compañía creadora de juegos de rol  como Fallout New Vegas o Caballeros de la Antígua República II, el artífice de conseguir ese auténtico juegazo. Debido al éxito cosechado, el desarrollo de una continuación era cosa de tiempo, aunque cuando se anunció comenzaron a surgir las dudas. La gran Obisidian no iba a participar en el nuevo proyecto siendo la propia Ubisoft quien se encargaría de dar forma a la continuación. Con este cambio, ¿perderíamos la esencia de la obra anterior?

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ANÁLISIS – Star Wars: Battlefront II (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: EA/DICE
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.11.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LA ENÉSIMA OPORTUNIDAD PERDIDA

La campaña de Battlefront II representa a la perfección cual es el problema que está padeciendo este modo de juego en los shooters de los últimos años. Recordemos que de un tiempo a esta parte algunos de los fps más importantes de la industria han dejado de lado la vertiente en solitario para centrarse únicamente en el apartado multijugador, una decisión en parte lógica cuando la mayoría de la gente “pasa olímpicamente” del modo historia. Ahora bien, ¿cómo se ha llegado a esta situación? Así de primeras uno pensaría que no hay mercado para dichas experiencias, pero ahí tenemos los ejemplos de Doom o Wolfenstein para desmontar este argumento. Pero tampoco hace falta recurrir a ellos, basta con echarse unas cuantas partidas a Battlefront II para ver donde está el problema.

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ANÁLISIS – Wolfenstein: The Old Blood

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.05.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

GUIÑO A LOS CLÁSICOS

El lanzamiento de The New Order resultó todo un éxito por varias circunstancias, y una de ellas fue adaptar sabiamente el estilo de los clásicos a los tiempos que corren. No me pareció que fuese un juego brillante en todos sus apartados, pero sí lo suficientemente bueno como para volver a hacerse un hueco entre tanto Call of Duty y Battlefield. Y con The Old Blood la cosa sigue por el mismo camino. Nos encontramos ante una expansión de las buenas, nada de DLCs raquíticos de dos horas, sino de un juego completo e independiente del original tanto en duración como en contenido, que dejará plenamente satisfecho a aquellos que disfrutamos con el original.

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ANÁLISIS – Yooka Laylee

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Playtonic Games
DISTRIBUIDORA: Team 17
VERSIONES: Linux, PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.04.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESPÍRITU RECUPERADO

Yooka Laylee nació como un proyecto kickstarter con la intención de recuperar el espíritu de aquellos plataformas 3D que tantas alegrías dieron en generaciones pasadas, sobre todo en la época de la primera PlayStation y Nintendo 64. De hecho la compañía Playtonic Games está formada por ex empleados de la legendaria Rare, en cuyo currículum hay joyas como Banjo-Kazooie o Conker’s Bad Fur Day. La cosa es que la ronda de financiación  fue un éxito absoluto y fruto de ello es el juego que nos ocupa, un plataformas 3D inspirado en los títulos mencionados, que recupera con acierto unas sensaciones difíciles de encontrar en el mercado actual del videojuego.

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ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

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