ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

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ANÁLISIS – Observer

GÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CALIDAD SIN RECONOCIMIENTO

Seguro que el nombre de Layers of Fear te suena. Creado por el grupo de desarrollo polaco Bloober Team, fue un juego que recibió una acogida más que notoria por parte de prensa y público general. Se trataba de un walking simulator de carácter macabro sin demasiada chicha jugable, todo sea dicho, pero que rápidamente se hizo viral gracias a los típicos vídeos de youtubers chillando y saltando de las sillas con cada sustillo que les propinaba. El éxito cosechado podría haber acomodado a sus creadores que repitiendo la fórmula para una secuela, pero afortunadamente no ha sido así. Observer parece guardar puntos en común con Layers of Fear, pero basta rascar un poquito en la superficie para apreciar la evidente evolución que hay en todas las áreas, tanto técnicas como sobre todo, jugables.

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ANÁLISIS – The Red Strings Club

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Decostructeam
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.01.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CYBERPUNK ENTRE COPAS

Desde hace ya unos cuantos años el género narrativo está viviendo sus mejores momentos. Aquellos proyectos que nacieron casi de forma experimental en el ámbito de juegos independientes, se han popularizado de tal manera que incluso grandes compañías quieren contar con su respectivo representante, aunque sea a golpe de talonario como ha hecho Valve adquiriendo Campo Santo, compañía detrás del estupendo Firewatch. Sin embargo este no es el caso de The Red Strings Club, un juego realizado por una pequeña desarrolladora española cuya apuesta va más allá de crear otro juego narrativo más como tantos otros hay en el mercado. Porque si de algo puede presumir la obra que nos ocupa es precisamente de ofrecer cosas nuevas tanto en la parte narrativa como a nivel de mecánicas. El resultado final es, cuanto menos, interesante.

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ANÁLISIS – Tacoma

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Fullbright
DISTRIBUIDORA: Fullbright
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EVOLUCIÓN SIN RIESGO

Fullbright es una pequeña compañía afincada en Oregon cuyo primero trabajo, Gone Home, alcanzó una posición bastante relevante dentro del mercado “indie”. Bajo la fórmula de un “walking simultor” crearon una experiencia que consiguió conectar con las emociones de una gran mayoría de jugadores, aunque como ya expuse en su respecto análisis, no fue mi caso. Digamos que la historia no me caló lo suficiente, y la mecánica jugable de ir encontrando cartas y más cartas que añadían luz al trasfondo, se me hizo un pelín tediosa. Sin embargo con Tacoma la cosa, desde mi punto de vista, es ligeramente diferente. Si bien el género al que pertenece es el mismo, se han incluido suficientes alicientes como para hacerlo más atractivo a aquellas personas que no quedaron plenamente satisfechas con su primer juego, como es mi caso.

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ANÁLISIS – The Banner Saga 2

GÉNERO: Aventura/estrategia
DESARROLLADORA: Stoic
DISTRIBUIDORA: Stoic
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 19.04.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

APUESTA CONSERVADORA

The Banner Saga fue uno de los juegos más refrescantes que he tenido la oportunidad de jugar en los últimos años. Como ya expuse en su respectivo análisis, se trataba de una interesante mezcla de géneros que supo ofrecer algo distinto en un mercado cada vez menos habituado a experimentos de este tipo. No era un título perfecto, ni muchos menos, pero sí lo suficientemente atractivo como para hacerse un hueco entre tanta secuela y juegos triple A que saturan el mercado. En definitiva, tenía personalidad, y eso en una nueva IP siempre es de agradecer. Desde el anuncio del juego, sus creadores nunca ocultaron los planes de hacer una trilogía -siempre y cuando las ventas respondiesen- y viendo la buena acogida que tuvo su primera entrega, el plan está llegando a buen puerto. De momento aquí tenemos su segunda parte que si bien ya no resulta tan novedosa como su primera incursión, sí que mantiene todo lo bueno que tuvo esta, con algunos añadidos que se presumían necesarios para mantener la fórmula vigente.

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