ANÁLISIS – Beyond Two Souls

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Quantic Dreams
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS3, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

TRASPIÉS NARRATIVO

David Cage es un desarrollador cuya forma de entender los videojuegos es tan personal como polémica. Su currículum no resulta especialmente extenso, pero su impronta sí que es fácilmente reconocible si exceptuamos Omikrom: The Nomad Soul, el cual fue una “rareza” en su tiempo. Sin embargo Fahrenheit o Heavy Rain, pese a ser juegos mucho más simples en cuanto a concepción, le convirtieron en el desarrollador de prestigio que es hoy en día, lo que no quita para que sus creaciones tengan un buen número de detractores, aunque también de seguidores.  Beyond Two Souls apuesta por dar continuidad a esa particular visión del videojuego que, por desgracia, se queda un punto por debajo de lo esperado.

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ANÁLISIS – RIME

rimecoverGÉNERO: Aventura/puzles
DESARROLLADORA: Tequila Works
DISTRIBUIDORA: Sony Interactive
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.05.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

UN VIAJE ENRIQUECEDOR

El desarrollo de RIME no ha sido precisamente un camino de rosas. Ya en sus primeras apariciones se vio envuelto en una absurda polémica al mostrar similitudes con un juego de culto como ICO. Un chaval perdido en un entorno más o menos hostil, una fortificación a lo lejos, planos de cámara parecidos… ¿Estábamos ante una copia del juego de Fumito Ueda? Y luego se destaparon los líos entre el equipo de desarrollo y Sony, tras los cuales RIME dejó de ser una rimbombante exclusiva de PS4, para desaparecer del mapa tras un largo periodo de tiempo. Muchos temimos que el juego fuese cancelado, pero afortunadamente el desarrollo llegó a buen puerto, y esta vez, multiplataforma. Solo quedaba saber cómo le habrían afectado  estos contratiempos.

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ANÁLISIS – Unchated: El Legado Perdido

GÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA:
Naughty Dog
DISTRIBUIDORA:
Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

UN EPÍLOGO DE NIVEL

Tras la finalización de Uncharted 4, Naughy Dog, anunció que quería darle un merecido descanso a las aventuras de Nathan Drake. ¿La razón? ¿Evitar un posible desgaste? ¿Enfrascarse en nuevas franquicias? Cualquiera que fuese el motivo real, desde luego no era el caso de otras sagas que se toman un par de años sabáticos con el objetivo de minimizar daños, y ya de paso, reorientar su producto. Uncharted 4 supuso un broche de oro a una de las sagas más emblemáticas de la última década, y  una demostración de poderío tecnológico y narrativo al nivel de pocas compañías. Con estos antecedentes, conseguir una despedida adecuada no va a ser tarea fácil.

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ANÁLISIS – The Walking Dead: A New Frontier

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: Android, iOS, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.12.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

LIGERA ESPERANZA

Por primera vez desde que Telltale se dedicó a hacer juegos como churros aprovechando una misma fórmula, he sentido cierto atisbo de evolución en áreas que habían quedado obsoletas casi desde su aparición. Hay que reconocerlo, ya nos habíamos acostumbrado a obviar dichos aspectos en favor de otros que se presuponían más importantes para el juego. El simple hecho de haber experimentado una mejora en el apartado técnico hace que la primera impresión sea de esperanza, de ver que al fin los desarrolladores han escuchado las voces de sus fans trabajando en áreas que parecían olvidadas. Los personajes parecen más estilizados, hay transiciones de cámara inéditas en la saga, incluso los vehículos gozan de un movimiento medianamente realista. Aun queda mucho por mejorar, eso sí, pero es que ya nos conformamos con muy poco. Y si esta mejora fuese acompañada en materia jugable ya sería la bomba, ¿verdad?

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ANÁLISIS – Mirror’s Edge: Catalyst

GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
EA DICE
DISTRIBUIDORA:
Electronic Arts
VERSIONES:
PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO:
07.06.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SALTO AL VACÍO

Muchos recordamos el primer Mirror’s Edge como una de las sorpresas más agradables de la pasada generación. Era un juego innovador en su planteamiento y bien hecho como pocos, que desgraciadamente no tuvo una gran repercusión en ventas. Sin embargo la calidad estaba ahí, y poco a poco fue ganando adeptos hasta llevarlo a ese estatus de juego de culto que merecía una continuación. Los años de diferencia entre el original y este Catalyst se han empleado en reforzar todo lo bueno que ofrecía su predecesor, que era mucho, y ya de paso darle un toque más actual en cuanto al contenido. Aquella aventura prácticamente lineal de entornos controlados que tan bien funcionaba, se ha transformado en una especie de sandbox en el que los iconos de misiones principales y encargos secundarios acaban saturando un mapa enorme. Hay mucha más libertad, sí, pero ¿a cambio de qué?

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