ANÁLISIS – Virginia

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Variable State
DISTRIBUIDORA: 505 Games
VERSIONES: OSx, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.09.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA FÓRMULA ATREVIDA

Virginia es un producto que lleva hasta las últimas consecuencias el concepto de “walking simulator”, pero a su vez sabe qué teclas tocar para distanciarse de su competencia directa y llamar la atención del comprador. La fórmula que han buscado sus creadores no da para hablar de elaboradas mecánicas jugables, ni de desafíos en forma de puzles o pruebas de habilidad que has de superar. Todo el supuesto encanto del juego recae en su historia, en ver si lo que pone en pantalla consigue engancharte de algún modo, y Virginia lo hace apoyándose de una narrativa un tanto peculiar, y de un apartado audiovisual pletórico de personalidad.

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ANÁLISIS – Devil May Cry

dmccoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Ninja Theory
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESTE DANTE TAMBIÉN MOLA

Dejar una de tus sagas más emblemáticas en manos de un estudio ajeno es, cuanto menos, una maniobra arriesgada. Así lo vimos muchos cuando Capcom anunció que la nueva entrega de Devil May Cry iba a ser desarrollada por Ninja Theory, autores entre otros de Enslaved: Odyssey to the West, juego que contó con algunas críticas no especialmente buenas. Pero las dudas no acabaron aquí. Además se trataba de un reboot de la serie que, para desesperación de sus seguidores, cambiaba por completo el aspecto de Dante, su protagonista. Ese híbrido de hombre y demonio de pelo largo y grisáceo, fácilmente reconocible a simple vista en cualquier captura, deba paso a un jovenzuelo cuyo aspecto haría las delicias de las “Beliebers” de turno. Puajjjjj. ¿Qué más podría salir mal?

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ANÁLISIS – Batman: The Telltale Series

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.08.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EL BATMAN MÁS HUMANO

Asumir el control de un superhéroe implica ser un tipo especial, una máquina de guerra capaz de reducir al enemigo más peligroso gracias a unas habilidades innatas, o bien adquiridas a base de duro entrenamiento. Sea como fuere, el caso es que eres un puto crack. Pero ¿y qué hay de sus vidas privadas? ¿Qué hacen cuando se desenfundan su traje? Es una faceta poco explotada en los videojuegos, y aunque seguramente no suene tan excitante como desplegar tus habilidades contra los malhechores de turno, también puede tener su punto. Un personaje como Batman se presta mucho a ello, y el juego de Telltale ha sabido mezclar ambas vertientes, la de justiciero con la de hombre de negocios, de una manera pocas veces vista anteriormente.

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ANÁLISIS – Horizon: Zero Dawn

GÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA:
Guerrilla Games
DISTRIBUIDORA:
Sony Interactive Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
01.03.2017
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

EL AMANECER DE UNA SAGA

Tras más de una década trabajando en cuerpo y alma en la saga Killzone, Guerrilla Games se ha destapado con una nueva IP que promete darnos muchos momentos de alegría. Horizon: Zero Dawn es de esos juegos exclusivos que justifican la compra una consola, y dado el excelente recibimiento que ha obtenido tanto a nivel de críticas como de ventas, seguramente veremos más títulos ambientados en este nuevo universo. Pero ¿qué tiene de especial este juego si parece un sandbox más? Pues en un principio poca cosa. Zero Dawn es una amalgama de conceptos y mecánicas ya explotadas en otros títulos similares, eso sí, ofrecidos bajo un envoltorio espectacular y no menos pletórico de personalidad.

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ANÁLISIS – SOMA

GÉNERO: Terror
DESARROLLADORA:
Frictional Games
DISTRIBUIDORA:
Frictional Games
VERSIONES:
Linux, Mac OS, PC, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
22.09.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

TERROR EXISTENCIAL

A pesar de su pequeño tamaño, Frictional Games es una compañía que cuenta con juegos de terror bastante apañados. El éxito cosechado por la trilogía Penumbra y sobre todo con Amnesia: The Dark Descent, les erigió como un nombre muy respetado dentro de la industria, y en un punto de referencia dentro del género. Si quieres pasar miedo, esta gente sabe cómo hacerlo, de eso no hay la menor duda. El siguiente paso era evidente: crecer en todas las áreas posibles para terminar de dar ese salto que le permita codearse con las grandes compañías de la industria. ¿Lo habrá conseguido?

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