ANÁLISIS – God of War

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Sony Santa Monica Studios
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES: PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.04.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

VUELVE A SER DIOS

El concepto de “reboot” es ya una tónica habitual de nuestro mercado. Si las ventas de una saga empiezan a ir mal, se mete en la nevera unos cuantos años a la espera de nuevas ideas que la revitalicen. Lo hemos visto recientemente con sagas tan conocidas como Devil May Cry o Tomb Raider, y ahora le toca el turno a God of War, uno de esos nombres de gran relevancia, que tras su último capítulo bautizado como Ascension, había perdido gran parte del lustre de sus anteriores entregas. Así que tras unos años de sequía, Sony Santa Monica ha decidido darle a la saga un enfoque distinto a lo que venía siendo su carácter habitual. Unos cambios que obedecen a las tendencias actuales que dicta el mercado, lo que para muchos jugadores será positivo, y para otros no tanto.

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ANÁLISIS – Gears of War 4 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: The Coallition
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGRESO CON FUERZA

Gears of War fue, sin duda, una de las franquicias estrella de la generación Xbox 360. Su primera entrega supuso un auténtico boom en la industria del videojuego, creando un estilo imitado por decenas de títulos que dura hasta hoy en día. Gran parte del archiconocido sistema de coberturas se lo debemos a él. Sin embargo con el paso de los años, y continuaciones, fue perdiendo fuelle paulatinamente hasta quedar algo deslucida frente a otras grandes sagas tanto de la propia Microsoft como de su competencia más directa. Digamos que la saga ha vivido mejores momentos, y ahora lucha por volver a hacerse un hueco entre los grandes de la industria. Por ello el lanzamiento de esta cuarta entrega se siente casi como un reboot, una especie de renacimiento en el que se busca volver a conectar con todo aquello que hizo grande a la saga hace más de una década. ¿Lo habrá conseguido?

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ANÁLISIS – Castlevania: Lords of Shadows 2

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Mercury Steam
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.02.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TIEMPO PARA LA REDENCIÓN

Me encontraba expectante ante el final de la trilogía iniciada con el excelente Lords of Shadows, y no tanto por ver el desenlace final de una prometedora historia, sino por la tibia recepción que tuvo en los medios especializados. El juego recibió algunas notas extremadamente bajas que ridiculizaban sin compasión muchas decisiones de diseño, lo que produjo declaraciones no especialmente afortunadas de su productor, Enric Alvarez. Salseo en estado puro que enturbió lo que debería haber sido el broche de oro a una trilogía con entidad propia dentro de la saga. Quizá todo ese ruido mediático haya echado para atrás muchos posibles compradores, y sería una verdadera lástima porque más allá de opiniones favorables o negativas, todas ellas respetables, Lords of Shadows 2 me ha parecido un juegazo.

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ANÁLISIS – Ratchet & Clank

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Insomniac Games
DISTRIBUIDORA: Sony Computer Entertainment
VERSIONES:
PS4
FECHA DE LANZAMIENTO:
20.04.2016
VERSIÓN ANALIZADA:
PS4

DE GALA PARA LA OCASIÓN

Vivimos una época en la que conceptos como reboot, remaster o remake están a la orden del día, síntoma de una industria madura, o simplemente de una moda para sacarnos los cuartos cada pocos años. Desde luego no todos estos re lanzamientos, por así llamarlos, entran en el mismo saco. Unos tienen mucho más sentido que otros, porque no es lo mismo intentar revitalizar una saga que ha ido decayendo con el paso del tiempo, que lanzar el mismo juego de hace dos años, añadiéndole una subida de resolución y cuatro pijadas intrascendentes. El caso de este Ratchet & Clank está a medio camino entre ambas vertientes, ya que se trata prácticamente del mismo juego lanzado en PS2 allá por el año 2002, eso sí, con las consabidas mejoras técnicas y algún que otro detallito jugable para adaptarlo a las nuevas tendencias.

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ANÁLISIS – Quantum Break

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Remedy Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 05.04.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

EXPERIMENTO CONTROVERTIDO

En los tiempos que corren, el concepto de juego que ofrece Quantum Break podría calificarse incluso de caduco. No hace mucho hablar de una aventura cinematográfica de gran presupuesto para un jugador, era sinónimo de producción muy a tener muy en cuenta. Sin embargo el mercado actual parece demandar otra cosa, como juegos de mundo abierto, “mobas”, franquicias deportivas anuales, o títulos enfocados hacia los e-sports.  No tengo nada en contra de estas tendencias, pero me apena que desarrollos como Quantum Break sean cada vez más intrascendentes, porque es un título con unos valores de producción soberbios que además, ofrece unas mecánicas jugables muy satisfactorias.

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