ANÁLISIS – Tales from the Borderlands

talesborderlandscoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.11.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

PURO CACHONDEO

¿Cómo se puede afrontar un juego basado en el universo Borderlands sin haber tocado un solo título de la franquicia? Arriesgado, ¿verdad? Y más teniendo en cuenta que Tales from the Borderlands es un producto típicamente Telltale, lo que implica que el componente narrativo se impone sobre el resto de apartados. Esa era una de mis grandes dudas -y preocupaciones, por qué no decirlo-, pero el experimento ha sido menos traumático de lo que esperaba. Como es lógico hay numerosas referencias al trasfondo de Borderlands: que si Hyperion, que si Pandora, que si Jack el Guapo; pero rápidamente te das cuenta que esa terminología no va a ser un impedimento para pasar muy buenos momentos. Y si ya conoces Borderlands, pues qué te voy a decir, que le sacarás incluso más partido.

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ANÁLISIS – The Darkness II

DarknessIIcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Digital Extremes
DISTRIBUIDORA:
2K Games
VERSIONES:
 MAC OS, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
07.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SECUELA ALGO TARDÍA

El primer The Darkness fue uno de los juegos mejor valorados por los usuarios de la anterior generación de consolas. Su conseguida narrativa y ciertas novedades jugables le catapultaron como un fps al que se le recuerda con especial cariño, por lo que esta secuela era esperable. Efectivamente, un lustro después apareció una segunda parte, y viéndola con la perspectiva que da el paso del tiempo, puede que su aparición haya desmitificado -que no manchado- gran parte del encanto del original. The Darkness II muestra algunas cosas interesantes, como una narrativa bien hecha al estilo de su predecesor y una ambientación muy conseguida, pero el resto de apartados acaban siendo demasiado genéricos, quizá no por culpa suya, sino porque a estas alturas es difícil diferenciarse en un género tan saturado. Y es que no es lo mismo aparecer a comienzos de una generación que al final, cuando el género se ha visto explotado hasta límites insospechados y hay juegos de calado similar por todos los lados.

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ANÁLISIS – Bioshock Inifinite

infinitecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Irrational Games
DISTRIBUIDORA:
2K Games
VERSIONES:
 MAC OS, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
26.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MEDIOCRE E INDISPENSABLE

Nunca me he considerado un gran fan de la saga Bioshock, aunque hasta cierto punto puedo entender el porqué de su fama. Sin embargo, y pese a mis reticencias iniciales -y falta de entusiasmo, por qué no reconocerlo-, esta nueva entrega me ha tenido pegado frente al televisor casi de manera ininterrumpida hasta finalizarlo. Bioshock Infinite despliega su potencial sobre dos pilares poco habituales en el género: por un lado un argumento muy atractivo y que además se narra de una manera bastante acertada; y por otro un diseño artístico realmente único marca de la casa. La conjunción de ambos aspectos es lo que me ha motivado una y otra vez a adentrarme en el fascinante universo de Columbia, ya que a nivel de mecánicas jugables me ha parecido un producto cumplidor, con algunas ideas buenas, aunque llevadas a la práctica de una manera algo sosa. Pero vayamos por partes.

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ANÁLISIS – The Bureau: XCOM Declassified

thebureaucoverGÉNERO: Acción táctica
DESARROLLADORA: 2K Games
DISTRIBUIDORA: Take Two Interactive
VERSIONES: PC, PS3. Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.08.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA SORPRESA EN SU INTERIOR

Desde sus inicios la saga XCOM siempre se ha asociado a juegos de estrategia táctica, por eso tras un primer vistazo choca este The Bureau, una especie de spin off de la saga principal que se aleja diametralmente del género en el que le vio nacer. El desarrollo de este título ha sido bastante tortuoso. Concebido allá por el año 2006 como un shooter en primera persona, lo cierto es que no pareció captar la atención de las masas. Quizá esa fría acogida propició un último giro al desarrollo, que pasó de ser un fps genérico a un juego de acción táctica en tercera persona algo más fiel a la idea que propone la saga madre. Así de primeras podría parecer que XCOM sucumbió a la moda Gears of War, sin embargo para mi sorpresa me he encontrado con un producto repleto de buenas ideas, que con un poco más de esmero en determinadas áreas podría haberse convertido en todo un pelotazo.

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ANÁLISIS – Spec Ops: The Line

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Yager/Darkside
DISTRIBUIDORA: 2K Games
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.06.2012
VERSIÓN ANALIZADA: PC

HAY SITIO PARA BUENAS CAMPAÑAS

Hablaba en el análisis de Medal of Honor: Warfighter de lo insulsas que son algunas campañas en los fps, y pensándolo con detenimiento, esta afirmación también podría extenderse a los shooters en tercera persona, género al que pertenece Spec Ops: The Line. Desde el lanzamiento de Gears of War hemos visto decenas de juegos que basan todo su potencial en el mismo sistema de coberturas, pero que se apoyan de historias que apenas merecen el calificativo de aceptable. Se puede decir que estamos ante otro género maltratado que necesita de una diferenciación, un valor añadido que ningún otro juego haya ofrecido hasta la fecha. Spec Ops: The Line lo consigue de una manera muy poco habitual: contando una buena historia capaz de plantear dilemas morales como ¿quienes son los buenos, y lo malos? ¿A qué bando pertenecemos? O ¿estamos haciendo lo correcto?

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