La Abadía del Crimen Extensum ya disponible

El fantástico juego La Abadía del Crimen lanzado nada menos que en el año 87, vuelve a ser actualidad gracias al lanzamiento -por fin- del remake bautizado como Extensum. Esta nueva vuelta de tuerca va un poco más allá de los típicos remakes que han ido apareciendo a lo largo de los años. Sus creadores, Antonio Giner, Manuel Pazos y Daniel Celemín, se dispusieron no solo a reflejar aquel fantástico trabajo realizado para las máquinas de 8 bits por el genial Paco Menéndez y Juan Delcán, sino que quisieron ofrecer una versión más completa, si cabe, tanto de la obra de Umberto Eco como de su adaptación a la gran pantalla. El resultado de ese trabajo ya se puede comprobar en Extensum, un homenaje que mantiene el corazón de aquel fabuloso juego, pero que lo refina no solo visualmente, sino también en cuanto a jugabilidad.

Y ahora llega el momento más esperado, el de disfrutarlo de principio a fin. Podéis descargarlo desde su página web.

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Grim Fandango HD también llegará al PC

El anuncio de una versión remasterizada de Grim Fandango fue sin duda, una de las sorpresas del pasado E3. Sin embargo había algo que me escamaba: solo se habían anunciado versiones para PS4 y PS Vita, algo hasta cierto punto de vista ilógico, ya que este juego fue lanzado originalmente en PC. Afortunadamente los chicos de Double Fine han enmendado su “error” anunciando en su cuenta de twitter que también estará listo para otras plataformas, como Mac, Linux y PC. Una excelente noticia porque Grim Fandando fue, para mi, la última “gran aventura gráfica” de todos los tiempos que supo culimnar una década gloriosa dentro del género. Luego ha habido otras aventuras muy buenas, pero ninguna ha conseguido este nivel.

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Vídeo de Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition

Coincidiendo con la celebración de la GDC 2014, Phoenix Online Studios acaba de publicar un vídeo de Gabriel Knight: 20th Anniversay Edtion, la puesta al día de una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Y lo cierto es que lo mostrado en el vídeo tiene muy buena pinta, ya que a pesar de los gráficos en alta resolución y la nueva banda sonora, parece ser muy fiel al original.

Si este vídeo os ha despertado curiosidad, siempre podéis leer la crítica del Gabriel Knight original pulsando aquí.

¿Por qué The Witcher 2 no salió en PS3?

The Witcher 2 es uno de los títulos técnicamente más impresionantes que se pueden disfrutar hoy en día, a la altura de los mejores sin duda alguna. CD Projekt realizó un gran trabajo de adaptación a Xbox 360, una versión que si bien distaba bastante de la calidad que podía alcanzarse en PC, resultaba todo un logro para una consola lanzada en 2005. Muchos nos preguntamos por qué no se realizó la correspondiente versión para la consola de Sony, pregunta que afortunadamente ha sido respondida en una reciente entrevista en MCV India por Marcin Iwinski, uno de los fundadores de CD Projekt Red. Su respuesta fue la siguente:

Sin duda nos hubiera gustado, pero The Witcher 2 en PC fue tan grande que conseguir hacerlo funcionar en Xbox 360 nos llevó un año. Xbox 360 es una plataforma más potente y más fácil de programar que PS3, por lo que nos hubiese llevado otro año o año y medio hacerla. ¿Esperaría la gente tanto tiempo? Y también, ello retrasaría The Witcher 3 porque tendríamos que poner la mayor parte del equipo a trabajar en él. Ya habíamos hecho algunos sacrificios en los gráficos de la versión de Xbox 360. Si nos fijamos en la versión de lanzamiento de Xbox 360 y la comparas con las especificaciones de PC de ese tiempo, la diferencia es grande, pero si tuvieras que añadir un año o año y medio y comparar las características de PS3 con las especificaciones de PC en ese momento, la diferencia sería enorme. Es misión imposible.

Es similar en muchos aspectos a la otra pregunta que me preguntan, ¿por qué no habrá The Witcher 3 en PS3 y Xbox 360? ‘ Es imposible. Tendría que ser un juego diferente, un juego más pequeño, no un juego de mundo abierto, o con tiempos de carga terribles, con sacrificios en los gráficos.”.

Podéis leer el análisis de The Witcher 2 pinchando aquí.

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Need for Speed: Rivals no soportará volantes

La verdad es que las noticias que nos van llegando desde Electronic Arts y su Need for Speed: Rivals no están siendo nada alentadoras. Si hace poco se confirmó que el juego iba a venir bloqueado a 30 fps, igual da que tengas un PC cutre que uno de gama alta, ahora nos sorprenden con un hecho cuanto menos irrisorio: ¡¡no soporta volantes!! Sí, Rivals es un arcade de conducción, pero qué duda cabe que un juego de coches siempre se disfruta más con un buen volante. ¿Es esta la “nueva generación” que nos deparan compañías tan importantes como EA? ¿Es esta la forma adecuada de mimar a los compradores capando sus juegos y eliminando opciones de control ampliamente soportados en otros juegos similares?

Aquí podéis leer el F.A.Q al completo donde se confirma la ausencia de soporte a volantes.

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