Siguen los recortes para Ryse

Si hace unos pocos días se confirmaba el hecho de que Ryse se quedaba en los 900p, hoy mismo Cevat Yeril, CEO de Crytek, ha anunciado que los modelados de los personajes han bajado de los 150 mil polígonos a 85 mil, casi la mitad de lo que se anunció en las primeras informaciones del juego. Esto posibilitará, entre otras cosas, incluir más shaders, algo que redundará en la espectacularidad de algunos detalles, pero qué duda cabe que no es sino otro recorte más que no esperábamos.

Aquí podéis leer la confirmación por parte de Cevat en su Twitter.

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