ANÁLISIS – The Walking Dead: Michonne

michonecoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Telltale Games
DISTRIBUIDORA: Telltale Games
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 23.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

RACIÓN CONCENTRADA

Telltale Games no ha querido esperar a la tercera temporada de su aclamado The Walking Dead para saciar a todos los fans de la saga, y lo hace lanzando una nueva ración de zombies a modo de mini serie. No voy a entrar en si este lanzamiento era necesario o no, el caso es que ya está aquí con todos los ingredientes que se presuponen de un producto de la compañía. Vuelve a haber sitio para una historia que engancha, con personajes cabrones, decisiones que tomar y una pequeña horda de zombies a cada paso mal calculado. No pinta del todo mal, ¿verdad?

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ANÁLISIS – Stasis

stasiscoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: 
The Brotherhood Games
DISTRIBUIDORA: 
The Brotherhood Games
VERSIONES:
 MAC OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 
31.08.2015
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

LA NAVE DEL HORROR

En pocos géneros es tan indispensable contar con una buena historia como en la aventura gráfica, y si de algo puede presumir este Stasis es precisamente de una trama que consigue captar tu interés desde que arrancas el juego por primera vez. Unos cuanto planos de una nave espacial supuestamente a la deriva junto a una música que acompaña los créditos, muy al estilo Alien, construyen la perfecta introducción a una historia que promete momentos muy agobiantes. John Maracheck, el protagonista de la aventura, despierta en una nave aparentemente vacía pero con signos evidentes de que allí ha pasado algo muy gordo. Sangre por las paredes, cuerpos descuartizados, recuerdos de una familia de la que una vez fuiste parte, y en definitiva un montón de incógnitas que te tocará descubrir a lo largo de un tortuoso viaje.

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ANÁLISIS – The Darkness II

DarknessIIcoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Digital Extremes
DISTRIBUIDORA:
2K Games
VERSIONES:
 MAC OS, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
07.02.2012
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

SECUELA ALGO TARDÍA

El primer The Darkness fue uno de los juegos mejor valorados por los usuarios de la anterior generación de consolas. Su conseguida narrativa y ciertas novedades jugables le catapultaron como un fps al que se le recuerda con especial cariño, por lo que esta secuela era esperable. Efectivamente, un lustro después apareció una segunda parte, y viéndola con la perspectiva que da el paso del tiempo, puede que su aparición haya desmitificado -que no manchado- gran parte del encanto del original. The Darkness II muestra algunas cosas interesantes, como una narrativa bien hecha al estilo de su predecesor y una ambientación muy conseguida, pero el resto de apartados acaban siendo demasiado genéricos, quizá no por culpa suya, sino porque a estas alturas es difícil diferenciarse en un género tan saturado. Y es que no es lo mismo aparecer a comienzos de una generación que al final, cuando el género se ha visto explotado hasta límites insospechados y hay juegos de calado similar por todos los lados.

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ANÁLISIS – Child of Light

ChildoflightcoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft Montreal
VERSIONES: PC, PS Vita, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.04.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN CUENTO DE PELEAS

Hoy toca hablar de la cara amable de Ubisoft, esa que no entiende de downgrades ni de lanzamientos plagados de bugs, y que se centra en ofrecer productos quizá menos ambiciosos pero que cuentan con un encanto especial. Child of Light pertenece a esta estirpe de juegos cada vez menos comunes dentro de las grandes compañías, y es una lástima porque cuando se ponen a ello demuestran ser capaces de crear títulos tan especiales como Valiant HeartsRayman Legends, o mismamente el que ahora nos ocupa. No me atrevería a decir si son mejores que los nombres estrella de la casa, pero sí que se sienten especiales, diferentes, con un toque de personalidad que cuesta encontrar en el resto de su catálogo.

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ANÁLISIS – Firewatch

firewatchcoverGÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Campo Santo
DISTRIBUIDORA: Panic
VERSIONES: PC, PS4, OSX, Linux
FECHA DE LANZAMIENTO: 09.02.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN LARGO Y CÁLIDO VERANO

En los últimos años hemos sido testigos de cómo algunos estudios de desarrollo, mayormente indies, se atreven a contar historias de un modo diferente. No hay nada malo en usar la acción, el rol o la estrategia mismamente para hilvanar una buena trama, pero hay otras formas tan válidas como estas, y Firewatch es una buena muestra de ello. El primer juego de Campo Santo bebe mucho de Gone Home, Dear Esther o The Vanishing of Ethan Carter, obras que apuestan por unas mecánicas muy simples y que centran todo su atractivo en una historia que irás descubriendo con el paso de los minutos. Son los llamados “walking simulators” o experiencias narrativas, y probablemente Firewatch sea el mejor exponente que se puede encontrar hoy en día en el mercado.

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